Tony Morgan reist nach Dunwich

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pascal_kamp · 1

TONY MORGAN REIST
NACH DUNWICH.


KÄMPFEN

Tonys -Wert von 5 macht ihn von Hause aus zu einem guten Kämpfer. Mit diesem Deck kann er dank Karten wie der 41er Derringer und Tonys 38er Long Colt recht problemlos Gegner besiegen, sofern diese nicht zu viele Lebenspunkte haben. Die Kopfgeldaufträge helfen ihm dabei, den Gegner zu treffen und machen ihn nebenher auch noch ein bisschen reicher.

Wenn er dann erst einmal reich ist (auch dank Einsamer Wolf und Notfallausrüstung), kannst er mit Die harte Schule des Lebens noch besser treffen oder vielleicht sogar einmal entkommen.


ERMITTELN

Tonys -Wert ist mit 3 schon nicht schlecht. Damit kannst er gelegentlich ermitteln. Karten wie Deduktion, Verfolgen und Forschergeist helfen ihm dabei. Sobald er ein paar Ressourcen auf der hohen Kante hat, kann er an Orten mit besonders hohem Schleierwert ganz ohne Probe Hinweise finden, dank Geheimdienstbericht und Einer Ahnung folgen.


ÜBERLEBEN

Mit 9 Lebenspunkten ist Tony schon ziemlich robust. Da er Gegnern nicht gut entkommen kann, wird er diese Robustheit auch brauchen. Falls das mal nicht ausreicht, kommen Lonnie Ritter und Dicker Pelzmantel zu Hilfe.

Problematischer ist Tonys geistige Gesundheit von 5. Zusammen mit einem -Wert von 2 kann das schnell aus dem Ruder laufen. Deswegen wird Tony seinen -Wert temporär mit Tennessee Sour Mash erhöhen oder gefährliche Begegnungskarten einfach mit "Kümmer du dich drum" an andere Spieler abgeben.

Wenn dann doch einmal Horror durchkommt, kann Lonnie Ritter ihn auf sich nehmen oder Tony heilt sich mit Logisches Denken.


ANGEBEN

Wenn Tony Proben besonders gut gelingen, profitierst er mehrfach davon: Geistesgegenwärtig gibt dir weitere Aktionen, das Glücks-Zigarettenetui lässt ihn Karten ziehen und die 41er Derringer macht mehr Schaden. Damit die Proben gut gelingen, hast du ja Die harte Schule des Lebens. Dank des -Symbols kannst du diesen Effekt mehrfach pro Probe nutzen.


LONNIE UND DER MANTEL

Hier schlummert eine schöne Kombination, falls Tony beide Karten ausspielen kann. Dicker Pelzmantel lässt Tony Chaosmarker neu ziehen, wenn sie ihm nicht gefallen. Eigentlich nur zwei Mal, dann ist der Mantel kaputt. Aber Lonnie Ritter kann Gegenstände reparieren, so dass der Mantel immer wieder seine Kräfte einsetzen kann. Und das Beste: Lonnie freut sich jedes Mal so sehr, wenn sie reparieren darf, dass sie dadurch Horror heilt!


POKERN

Damit es schön spannend bleibt und Tony genug Ressourcen für Die harte Schule des Lebens generiert, sind einige Karten im Deck, die ihm auf unterhaltsame Art Ressourcen bringen: 21 oder raus und „Guck mal!“. Zwar bringt Doppelt oder Nichts keine Ressourcen, aber dafür kann Tony mit dieser Karte zu absoluter Höchstform auflaufen.


UPGRADES

Einige Karten bieten sich an, um die Stärken des Decks noch weiter auszubauen, dazu zählen die Karten, die links im "Side Deck" angegeben sind.

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