신화
시나리오

쉬움 / 보통

: -X. X는 플레이 상태인 추종자 중에서, 파멸이 가장 많이 놓인 추종자 적의 파멸 개수입니다.

: -2. 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 파멸을 1개 놓습니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 놓인 파멸 1개를 현재 주요사건으로 이동시킵니다.

대의를 위하여 #197. 대의를 위하여 #1.
대의를 위하여

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시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 플레이 상태인 모든 추종자 적에게 놓인 파멸 개수의 총합입니다.

: -2. 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 파멸을 1개 놓습니다. 플레이 상태인 추종자 적이 하나도 없다면, 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 놓인 파멸 1개를 현재 주요사건으로 이동시킵니다. 플레이 상태인 추종자 적들 가운데 파멸이 하나도 놓여 있지 않으면, 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

대의를 위하여
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