음모. 약점

과업.

중립

강화된. 폭로 - ‘은폐’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두고, 이 카드에 단서를 4개 놓습니다.

당신이 위치한 장소에서 당신이 단서를 발견하려 할 때: 그 대신 발견할 단서 개수만큼 ‘은폐’에 있는 단서를 버립니다.

강제 - 게임이 끝날 때, ‘은폐’에 단서가 남아 있다면: 당신은 정신적 트라우마를 하나 겪습니다.

Marcin Jakubowski
수칙대로 #31.
은폐

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