El Feo Anderson vomita fuego con municiones infinitas

Card draw simulator

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BatallasDeCarton · 9

Multiplayer, meteleches (fighter)

El objetivo de este mazo es aprovechar todas las cartas de recargar munición que existen actualmente con un arma muy potente.

Una clave importante de este mazo es el ceñirse al plan, donde estarán las dos una en la recámara, que es una carta que queremos tener disponible cuando gastemos la última munición, y que no nos esté molestando en mano. La tercera carta será la provocación, ya que el inconveniente del lanzallamas es que tienes que estar enfrentado a los enemigos para atacarlos y si hay varios enfrentados a compañeros gastaríamos muchas acción.

También hemos de aprovechar la capacidad de Leo de bajar aliados sin gastar acción y más barato. No debe preocuparnos matar aliados para dejar sitio a otros. Eso sí, vamos a procurar sacar todas las municiones de los aventureros osados antes de sacrificarlos. El cobrarse favores sirve para devolverlo a mano, buscar otro aliado y volverlo a bajar posteriormente para tener aún más municiones.

Por último, la otra clave del personaje es cómo bajar tanta carta cara en recursos. Los aliados son algo más baratos gracias a la capacidad única de Leo, y sólo tenemos que bajar un arma que es el lanzallamas. Las otras están para un caso de emergencia. De todas formas, tenemos recursos extra con Gregory Gry y con atraco al banco, que podemos usar en los turnos en los que no haya enemigos.

MULLIGAN Es muy importante el lanzallamas en este mazo. Al tener 3 cartas bajo ceñirse al plan, es más probable que nos salga de inicio, pero deberíamos ir a por todas a por él (ya que sólo tenemos una copia) o a por uno de los 2 preparado para lo peor. La otra carta importante es Mitch Brown, que nos permite tener 2 aliados más en juego, lo que hará que la parte de ir usando aliados vaya como un tiro.

VARIANTES DEL MAZO Si no tienes, o no quieres poner el lanzallamas, puedes sustituirlo por otras armas potentes como el arma lanzarrayos, preferiblemente, o la escopeta. Sí tenemos estás armas, podemos coger la mochila, o la mejorada, para tener más posibilidades de encontrar el arma. Si usas la escopeta, deberías incluir cartas para mejorar el modificador de ataque, ya que si no es así puede no ser un arma muy potente. Para este caso va muy bien las modificaciones personalizadas con la opción+2 al combate, que tiene la ventaja de que lo puedes poner en el ceñirse al plan.

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