Jacqueline Fine EBDA Mazo de Ejemplo Genérico

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El_Buscador_de_Arkham · 3402

Hola a todos,

Este es un mazo de ejemplo para la investigadora Jacqueline Fine. Como la mayoría de Místicos, es una investigadora polivalente y capaz de hacer un poco de todo a través de su Voluntad. Funciona de modo óptimo como personaje no-especialista en grupos grandes.

Jacqueline es una investigadora complicada y que no considero nada adecuada para jugadores novatos, pese a llevar la etiqueta de "investigador de inicio". Si bien su base es la de un Místico arquetípico, es decir, usar la Voluntad para todo y hacerlo de modo efectivo, su peculiaridad es su capacidad manipuladora de la bolsa de caos. Y esto puede engañar fácilmente a los jugadores novatos. Si un jugador no sabe entender bien la bolsa de caos y cómo maniobrar en torno a ella, es muy probable que no sepa usar un mazo de Jacqueline, hasta el punto que su capacidad puede ser incluso contraproducente. Por ello, aconsejo a los novatos que se quieran iniciar con los Místicos a que usen investigadores más sencillos, como Akachi o Agnes.

En cuanto a Jacqueline, su capacidad nos permite revelar tres fichas de la bolsa y cancelar dos no-rojas o una roja. Esto, en la práctica, permite elegir una de las tres fichas e ignorar la otra, a no ser que ignoremos una roja, en cuyo caso solo podremos ignorar la roja o aceptar el autofallo. Esta capacidad permite forzar la máquina e intentar revelar un tipo de ficha concreto. Ojo, no buscar una ficha exacta, sino un tipo de ficha, ya que revelar tres no es suficiente para buscar una concreta.

El mazo está concebido en torno a esta idea, con cartas que nos ofrecen un beneficio al revelar un cierto tipo de ficha, o con efectos adversos ante ciertas fichas. Querremos usar la habilidad de Jacqueline para forzar la máquina cuando necesitemos ciertas fichas o cuando el efecto adverso sea una amenaza seria. Gran parte de las cartas del mazo giran en torno a esta idea.

He incluido cuatro apoyos Arcanos, siendo dos para combatir y otros dos para investigar. Asimismo, dos de ellos ofrecen compresión de acciones con amenaza de efecto adverso (Llama Azul y Clarividencia) y otros dos ofrecen usos infinitos pero necesitan ficha simbólica para obtener su efecto realmente bueno (Sexto Sentido, Ajar). Todos ellos requieren usar la habilidad de Jacqueline bien para funcionar o para evitar el efecto adverso. Dado que solo tenemos un disparo de la capacidad por ronda, o bien dos si jugamos Árbitro de Destinos, hay que saber elegir bien cuándo nos interesa activarla. Si el efecto adverso no es una amenaza seria, y la prueba no es tan crítica como para necesitar pasarla sí o sí, nos podemos reservarla capacidad. Por otro lado, Sexto Sentido y Ajar, una vez se mejoren, necesitan la capacidad de Jacqueline para funcionar.

El resto del mazo brinda soporte a esta estrategia. Velas Rituales es fácil de explotar con Jacqueline, y puede equivaler a un efecto estilo Hermérico. El Péndulo, la Túnica y la Iniciada son cartas de economía, que nos dan robos de carta y recursos virtuales. Los Eventos incluyen tanto economía como defensa. Voz de Ra y Soltar el Alma son economía de recursos, mientras que Negar la Existencia y la Barrera brindan defensa. Finalmente, las cartas de habilidad son la obvia Agallas y la Presciencia, que nos permitirá recuperar Hechizos descartados al combar con la habilidad de Jacqueline.

El plan de mejoras, como siempre, genérico, sin pensar en ninguna campaña concreta, va a priorizar las cartas que comban con la capacidad de Jacqueline para jugar bien en torno a los efectos que disparan ante ciertas fichas. Sexto Sentido mejorado es básico, pues ofrece una excelente compresión de acciones en potencia, con la posibilidad de coger pistas a distancia. Notad que he incluido Investigación Arcana a dos copias, así que arrancamos la campaña con dos traumas mentales, pero aceleraremos sobremanera la velocidad de mejora de los Hechizos básicos como Sexto Sentido. El segundo paso es la Inspiración Esotérica, para bien clonar los efectos positivos de Sexto Sentido y Ajar o defendernos de los adversos de Llama Azul y Clarividencia.

Después, mejoraremos la Túnica, dado que ofrece mucho en relación a lo que cuesta, y tras ello, obtendremos el Ajar mejorado, que es ideal para combar con la habilidad de Jacqueline y que compraremos abaratado por Investigación Arcana. El resto de mejoras son simples mejoras estrictas del resto de Hechizos, desde Llama Azul, la Barrera, y demás. Únicamente destacar el reemplazo del Péndulo de Cristal por la Joya de Aureolus, dado que los hechizos arcanos mejorados brindan un plus de Voluntad y el del Péndulo deja de ser necesario, aparte de que la ventaja de economía de la Joya es más sólida y efectiva.

---MEJORAS---

NOTA: Dado que tenemos Investigación Arcana a dos copias, recordad que podemos mejorar un Hechizo a coste -2 entre escenarios, a cambio de los dos traumas mentales. He indicado en azul las cartas que pueden mejorarse de este modo, y aconsejo elegirlas con máxima prioridad al mejorar el mazo entre escenarios

2x Sexto Sentido (4) por 2x Sexto Sentido (0)

2x Inspiración Esotérica (1) por 2x Profecía Oscura

2x Túnica de la noche eterna (2) por 2x Túnica de la noche eterna (0)

2x Ajar (4) por 2x Ajar (0)

2x Llama Azul (3) por 2x Llama Azul (0)

2x Barrera de Protección (2) por 2x Barrera de Protección (0)

2x Joya de Aureolus (3) por 2x Péndulo de Cristal

2x Clarividencia (5) por 2x Clarividencia (0)

2x Llama Azul (5) por 2x Llama Azul (3)

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