Daisy Walker Dunwich Especialista - Mazo de El Buscador de A

Card draw simulator

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igtoalyami · 7

Este mazo de Daisy Walker está pensado para una campaña de 2 investigadores en la que acompaña a la Jenny Barnes especialista en combate: https://es.arkhamdb.com/decklist/view/36842/jenny-barnes-ebda-dunwich-combatiente-1.0

Como es habitual en las partidas de 2 investigadores, queremos un personaje especialista buscapistas y uno combatiente. Obviamente, Daisy asume el rol de buscapistas y Jenny el de combatiente. Este mazo es una evolución de mi propuesta de mazo buscapistas de Daisy que usaba solo los contenidos de la Caja Básica, incluyendo las cartas de Dunwich (mazo original: https://es.arkhamdb.com/deck/view/1957583).

Se basa en los mismos principios. Queremos encontrar pistas con rapidez y seguridad, y ofrecer soporte tanto a sí misma como a Jenny a través del Viejo Libro de Conocimiento, tutoreable por el Bibliotecario Investigador.

Aquí he apostado desde el principio por un mazo pesado en cuanto a Aliados. Queremos comprar Carisma lo antes posible y llevar al Dr. Christopher con algún otro aliado al mismo tiempo. He incluido a Alyssa Graham ya que nos da otro plus permanente de Intelecto.

Por otro lado, considero que Daisy es la única investigadora de los inicios del juego a la que le compensa seguir una estrategia distinta en El Legado de Dunwich. Por regla general, solemos querer empezar por el Clover Club, y sino, al menos, sacar 4+ XP de Actividad Extracurricular y rescatar a los estudiantes, olvidándonos de Warren Rice. Daisy puede querer a Rice de aliado como complemento a Christopher, así como hacerse con el control del Necronomicón en el Museo (es un Tomo, puede activarlo con su acción extra). Esto complica algo la bolsa de caos, al meter una ficha de cristal y otra de primigenio, así que debéis tenerlo en cuenta si seguís esta estrategia.

Dunwich aporta 4 cartas de nivel 0 que mejoran ostensiblemente la calidad de Daisy como investigadora. ¡Tengo un Plan! es extraordinaria en manos de Daisy, ya que puede atacar puntualmente con mucha fuerza y por mucho daño. Ahondar Demasiado da XP de regalo a todos, lo cual es una bendición en Dunwich. Generalmente, querremos reservarlas para la parte final de los escenarios. Luego, el Atajo le da movilidad y velocidad a la hora de investigar, ya que el movimiento cuesta acciones. Por último, Mente Inquisitiva es una carta de habilidad extraordinaria, que defiende a Daisy en cualquier aspecto siempre que se mueva por lugares con pistas, que igualmente es lo que va a hacer normalmente.

El plan de mejoras se basa en comprar Carisma lo antes posible y llevar 2 aliados a la vez. Educación Superior es una segunda prioridad, ya que Daisy no necesita tantos potenciadores de Intelecto, e incluso puede ser prescindible en dificultad Fácil o Normal porque Daisy tendrá un Intelecto bestial con Christopher, Graham, Rice, la Lupa y luego el Necronomicón, y a una mala, un lugar con velo alto te lo comes con Deducción o cualquier icono de Intelecto. Igualmente, la sigues queriendo por los pluses de Voluntad, que son útiles como defensa. Después, Batidor es una carta que siempre nos será muy útil por los movimientos regalados cada ronda. El resto del mazo puede mejorarse al gusto. Mejorar las Lupas está bien, mejorar las Deducciones es útil en algunos escenarios (en Sangre en el Altar es bestial), y luego un segundo Carisma puede ser útil si tenemos varios aliados de historia. Zebulon sería el más útil para Daisy tras Rice.

---MEJORAS---

1x Carisma (3)

1x Educación Superior (3)

2x Batidor (1) por 2x Ahondar Demasiado

2x Deducción (2) por 2x Deducción (0)

2x Lupa (1) por 2x Lupa (0)

1x Carisma (3)

2x Investigación Críptica (4) por 1x Agallas y 1x Destreza Manual

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