Card draw simulator
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worty · 7
Aquí tenemos a la diletante rebelde de Dunwich que si bien no es mala en nada tampoco es buena en algo pero no creo que sea un personaje tan terrible como muchos la pintan y para el Truesolo es una de las que puede lidiar con cualquier cosa con cierta dificultad pero sin ser imposible.
De entrada es un personaje que va a vivir de gastar recursos (se echan de menos las decenas de cartas que hay en otras expansiones para conseguirlos) con lo que las pistas se buscan con sus linternas (incompatibles con sus gemelas), con los dos percepción y con sus estudios arcanos a base de tirar de recursos.
El combate se lo dejamos a sus gemelas (pero si las sacas despídete de tus linternas) a menos que tengas suerte y des con la bandolera, única forma que se me ocurre de poder tener forma de matar/buscar pistas con cierta solvencia. Naturalmente hay armas de repuesto para no depender de una sola, las derringer y los machetes... si quieres más garantías de poder matar/buscar pistas quítale un machete y ponte otra bandolera. Los 2 dominar para esas tiradas contra los enemigos más duretes junto con 2 curtido en la vida.
Por si no tienes con qué combatir tiraremos de escurridizos y 1 destreza manual así como los curtidos en la vida para potenciar la agilidad o los improvisar sobre la marcha para huir de los no cazadores o darte un turno de ventaja al menos.
Los corajes inesperados para sacarte del apuro en cualquiera de esas opciones además del mazo de mitos.
Porque lo mitos sólo los podemos controlar con una voluntad algo escasa de 3 y apoyándonos en estudios arcanos con cosas realmente peligrosas.
Jenny va a depender de sus recursos potenciando todo el rato los curtido en la vida y los estudios arcanos, esos los consigue con los alijos de emergencia, los lobo solitario (una carta prioritaria de comienzo de partida) y los Leo de Luca que te permitan tener 4 acciones
Como "marcianadas" perfectamente cambiables por otras cartas un "me largo de aquí" por si el lugar para desistir te queda lejos y no quieres arriesgarte más turnos a que salga tu debilidad y 1 contrabando con el que doblar la munición de tus gemelas... aunque igual prefieres cambiarlas por otra destreza o unas agallas.
Leo y lobo solitario son las dos cartas clave, con ellos conseguirás lluvia de recursos y acciones que te permitan acabar cuanto antes y evitar su siempre molesta y no menos complicada debilidad que puede ir mermándote a base de traumas físicos. Una vez en mesa los siguientes objetivos son 1 curtido en la vida y 2 estudios arcanos con los que potenciar cualquier habilidad. Este personaje es una simplificación del que yo he usado en otras partidas en las cuales las cartas de recursos son vitales junto con los potenciadores como curtido en la vida y estudios arcanos.