학교 건물 - Back

장소
With its crumbling rooftop and rat-infested walls, this is hardly even a house, let alone a schoolhouse.

장소

던위치.

신화
장막: 4. 단서: 1.

While you are in the Schoolhouse, you cannot commit skill cards to skill tests.

If there are no clues here: Draw the encounter card underneath Schoolhouse. (Group limit once per game).

Mark Molnar
제단에 흘린 피 #212. 제단에 흘린 피 #18.
학교 건물
학교 건물

학교 건물 - Back

장소
With its crumbling rooftop and rat-infested walls, this is hardly even a house, let alone a schoolhouse.

장소

던위치.

신화
장막: 4. 단서: 1.

You cannot discover clues here except by investigating.

If there are no clues here: Draw the encounter card underneath Schoolhouse. (Group limit once per game).

Mark Molnar
제단에 흘린 피 #213. 제단에 흘린 피 #19.
학교 건물
학교 건물

갈림길 - Back

장소
A path off the beaten trail leads deeper into the woods surrounding Sentinel Hill

장소

던위치. 숲.

신화
장막: 2. 단서: 1.

Forced - After you reveal Slaughtered Woods: Take 2 horror if you have no actions remaining.

Mariusz Gandzel
파멸이 기다리는 곳 #285. 파멸이 기다리는 곳 #12.
학살의 숲
학살의 숲

학생회관 - Back

장소
Even at this late hour, you can hear a muffled chatter from inside the student union. Perhaps one of the students will know where Professor Rice is.

장소

미스캐토닉.

신화
장막: 1. 단서: 2.

Forced - After Student Union is revealed: Put the set-aside Dormitories into play.

: Heal 1 damage and 1 horror.

Ryan Barger
던위치의 유산 #51. 과외 활동 #11.
학생회관
학생회관

행정관 - Back

장소
Around the aged administration building, creepers of ivy climb from the ground in an effort to claim it. The old hall stands alone in an isolated section of the campus, apart from the day-to-day bustle of students.

장소

미스캐토닉.

신화
장막: 4. 단서: 1.

Forced - After Administration Building is revealed: Put the set-aside Faculty Offices into play.

Forced - At the end of your turn, if you are in the Administration Building: Discard the top card of your deck.

Tomasz Jedruszek
던위치의 유산 #53. 과외 활동 #13.
행정관
행정관

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -1. 실패하면, 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 3장 버립니다.

: -1(당신의 버린 카드 더미에 카드가 10장 이상 있다면, 그 대신 -3).

: -X. 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 2장 버립니다. X는 이렇게 버린 카드에 인쇄된 비용의 총합입니다.

던위치의 유산 #41. 과외 활동 #1.

과외 활동 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -2. 실패하면, 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 5장 버립니다.

: -1(당신의 버린 카드 더미에 카드가 10장 이상 있다면, 그 대신 -5).

: -X. 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 3장 버립니다. X는 이렇게 버린 카드에 인쇄된 비용의 총합입니다.

과외 활동
과외 활동

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -2. 당신이 자원을 2개 소비하면, 이번 토큰의 보정치를 -2 대신 0으로 취급해도 됩니다.

: -3. 성공하면, 자원을 3개 획득합니다.

: -2. 실패하면, 자원을 3개 버립니다.

던위치의 유산 #62. 도박장은 언제나 이긴다 #1.

도박장은 언제나 이긴다 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -3. 당신이 자원을 3개 소비하면, 이번 토큰의 보정치를 -3 대신 0으로 취급해도 됩니다.

: -3. 실패하면, 자원을 3개 버립니다.

: -2. 자원을 3개 버립니다.

도박장은 언제나 이긴다
도박장은 언제나 이긴다

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -1(‘공포의 추격자’가 당신과 같은 장소에 있다면, -1 대신 -3).

: -1. 실패하면, 조우 덱과 버린 조우 더미 및 공허에서 ‘공포의 추격자’를 찾아서 당신이 위치한 장소에 출현시킵니다(가능하다면).

: -2. 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -3. 실패하면, 당신이 조종하는 자산 하나를 버립니다.

미스캐토닉 박물관 #118. 미스캐토닉 박물관 #1.

미스캐토닉 박물관 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -2(‘공포의 추격자’가 당신과 같은 장소에 있다면, -2 대신 -4)

: -3. 실패하면, 조우 덱과 버린 조우 더미 및 공허에서 ‘공포의 추격자’를 찾아서 당신이 위치한 장소에 출현시킵니다(가능하다면).

: -4. ‘공포의 추격자’가 당신과 같은 장소에 있다면, ‘공포의 추격자’가 즉시 당신을 공격합니다.

: -5. 실패하면, 당신이 조종하는 자산 하나를 버립니다.

미스캐토닉 박물관
미스캐토닉 박물관

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: 플레이 상태인 초차원 장소마다 -1(최대 -5).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 이번 능력 테스트가 끝난 후, 장소 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 한 장씩 버립니다. 이렇게 버려진 장소를 플레이 영역에 두고 그 장소로 이동합니다.

: -3. ‘요그 소토스’가 플레이 상태라면, 이번 능력 테스트가 끝난 후 ‘요그 소토스’가 당신을 공격합니다.

: -X. 당신이 위치한 장소의 장막값이 X 값입니다. 당신이 위치한 장소가 초차원일 때 실패했다면, 그 장소를 버립니다.

시공간을 헤매다 #311. 시공간을 헤매다 #1.

시공간을 헤매다 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: 플레이 상태인 초차원 장소마다 -1.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 이번 능력 테스트가 끝난 후, 장소 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 한 장씩 버립니다. 이렇게 버려진 장소를 플레이 영역에 두고 그 장소로 이동합니다.

: -5. ‘요그 소토스’가 플레이 상태라면, 이번 능력 테스트가 끝난 후 ‘요그 소토스’가 당신을 공격합니다.

: -X. 당신이 위치한 장소의 장막값에 2를 곱한 수치가 X 값입니다. 당신이 위치한 장소가 초차원일 때 실패했다면, 그 장소를 버립니다.

시공간을 헤매다
시공간을 헤매다

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. 현재 주요사건 번호가 X 값입니다.

: -1. 지금이 당신의 차례이고 테스트에 실패했다면, 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례를 끝냅니다.

: -2. 가장 가까운 추종자 적에게 파멸을 1개 올려놓습니다.

: -3. 실패하면, 당신의 손에서 카드를 1장 선택해서 버립니다.

에식스 카운티 특급열차 #159. 에식스 카운티 특급열차 #1.

에식스 카운티 특급열차 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. 현재 주요사건 번호에 1을 더한 값이 X 값입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 지금이 당신의 차례이고 테스트에 실패했다면, 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례를 끝냅니다.

: -4. 플레이 상태인 모든 추종자 적에게 파멸을 1개씩 올려놓습니다.

: -3. 실패하면, 당신의 능력값이 난이도에 모자란 차이만큼 손에서 카드를 선택해서 버립니다.

에식스 카운티 특급열차
에식스 카운티 특급열차

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: 플레이 상태인 장소 중에서, 그 밑에 조우 카드가 없는 장소마다 -1(최대 -4).

: -2. 실패하면, 토큰 저장소에서 단서를 1개 가져와 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -2. 당신이 ‘숨겨진 방’에 있으면, 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 현재 주요사건에 파멸을 1개 올려놓습니다.

제단에 흘린 피 #195. 제단에 흘린 피 #1.

제단에 흘린 피 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -1 플레이 상태인 장소 중에서, 그 밑에 조우 카드가 없는 장소마다 -1.

: -4. 실패하면, 토큰 저장소에서 단서를 1개 가져와 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -3. 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 현재 주요사건에 파멸을 1개 올려놓습니다.

제단에 흘린 피
제단에 흘린 피

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: 플레이 상태인 ‘요그 소토스의 새끼’마다 -1.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 공포를 1 받습니다.

: 0. 플레이 상태인 ‘요그 소토스의 새끼’ 하나에 놓인 단서를 모두 제거하거나, 또는 이 토큰의 보정값을 0 대신 -4로 해야 합니다.

: -3. 이 토큰이 ‘요그 소토스의 새끼’에 대해 공격 또는 회피를 시도하는 동안 공개되었다면, 해당 적은 즉시 당신을 공격합니다.

차원 너머의 보이지 않는 존재 #236. 차원 너머의 보이지 않는 존재 #1.

차원 너머의 보이지 않는 존재 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: 플레이 상태인 ‘요그 소토스의 새끼’마다 -2.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 공포 1과 피해 1을 받습니다.

: 0. 플레이 상태인 ‘요그 소토스의 새끼’ 하나에 놓인 단서를 모두 제거하거나, 또는 이 테스트에 자동으로 실패해야 합니다.

: -5. 이 토큰이 ‘요그 소토스의 새끼’에 대해 공격 또는 회피를 시도하는 동안 공개되었다면, 해당 적은 즉시 당신을 공격합니다.

차원 너머의 보이지 않는 존재
차원 너머의 보이지 않는 존재

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -1(당신이 달라진 장소에 있으면, -1 대신 -3).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 이번 테스트에 소모한 모든 능력 카드의 아이콘과 효과를 취소합니다.

: -2(현재 주요사건이 2라면, -2 대신 -4).

: -X. 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 2장 버립니다. X는 이렇게 버린 카드에 인쇄된 비용의 총합니다.

파멸이 기다리는 곳 #274. 파멸이 기다리는 곳 #.

파멸이 기다리는 곳 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -2(당신이 달라진 장소에 있으면, -2 대신 -5).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 이번 테스트에 소모한 모든 능력 카드의 아이콘과 효과를 취소합니다.

: -3. 현재 주요사건이 2라면, 보정값 -3 대신 테스트에 자동으로 실패합니다.

: -X. 당신의 덱 맨윗장부터 카드를 3장 버립니다. X는 이렇게 버린 카드에 인쇄된 비용의 총합니다.

파멸이 기다리는 곳
파멸이 기다리는 곳