자산. 손
물품. 무기. 근접.
비용: 1.
: 전투. 당신의 자원 저장소에 자원이 없다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
‘소방용 도끼’를 사용한 공격 도중, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 을 얻습니다(공격당 3번 한정).

자산. 손
물품. 도구. 근접.
비용: 2. XP: 1.
: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다.
‘소화기’를 추방합니다: 회피. 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 을 얻습니다. 성공하면, 당신과 교전 중인 다른 모든 적도 회피합니다.

자산
상태.
비용: 3.
조사자당 1장 한정.
정리 단계 동안, 당신은 자원을 획득하지 않아도 됩니다.
당신의 자원 저장소에 자원이 하나도 없는 동안, 당신은 +1 , +1 , +1 , +1 을 얻습니다.

자산
재능.
비용: 2. XP: 3.
어떤 능력 테스트가 실패한 후, 만약 그 능력 테스트에 당신이 소유한 능력 카드를 소모했었다면, ‘시행착오’를 소진합니다: 그 능력 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다.

자산. 손
물품.
비용: 1.
당신이 단서를 하나도 갖고 있지 않으면, 당신은 조사하는 동안 +2 을 얻습니다.

자산
재능.
비용: –. XP: 3.
영속.
자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 을 얻습니다.
자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 을 얻습니다.

아퀴나
잊힌 여식
자산. 조력자
조력자.
비용: 4. XP: 3.
적 하나가 당신을 공격할 때, ‘아퀴나’를 소진하고 그녀에게 공포를 1 줍니다: 그 적이 입히는 피해를 당신과 같은 장소에 있는 아무 적 하나가 대신 받습니다(그 적이 입히는 공포는 여전히 당신이 받습니다).

피터 실베스터
교내 인기 스포츠 선수
자산. 조력자
조력자. 미스캐토닉.
비용: 3.
당신은 +1 을 얻습니다.
당신의 차례가 끝난 후: ‘피터 실베스터’는 공포를 1 회복합니다.

피터 실베스터
교내 인기 스포츠 선수
자산. 조력자
조력자. 미스캐토닉.
비용: 3. XP: 2.
당신은 +1 과 +1 를 얻습니다.
당신의 차례가 끝난 후: ‘피터 실베스터’는 공포를 1 회복합니다.

자산
재능.
비용: –. XP: 3.
영속.
자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 을 얻습니다.
자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 을 얻습니다.

자산
재능.
비용: 1.
조사자당 1장 한정.
당신의 차례를 시작할 때, 당신이 위치한 장소에 다른 조사자가 없다면: 자원을 1개 획득합니다.

자산
물품. 불법.
비용: 1.
사용(소모품 4개).
소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택해서 공포를 1 회복시킵니다. 그런 다음, 그 조사자는 (2)를 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 공포를 추가로 1 회복합니다. 실패하면, 그 조사자는 자신의 손에서 카드를 1장 무작위로 버립니다.

자산. 손 x2
물품. 무기. 총. 불법.
비용: 5. XP: 4.
사용(탄약 4발).
탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격을 실시할 때 원하는 만큼 추가로 행동을 더 소비해도 됩니다. (이 기능의 비용을 포함하여) 이렇게 당신이 소비하는 행동마다, 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.

자산. 조력자
조력자. 범죄자.
비용: 1. XP: 1.
당신은 +1 을 얻습니다.
강제 – 정리 단계 끝에: 당신은 자원을 1개 지불해야 합니다 (또는) ‘용역 깡패’를 버려야 합니다.

자산
재능.
비용: –. XP: 1.
영속.
캠페인에서 게임과 게임 사이에, 당신의 덱에 있는 레벨 0 카드를 최대 2장까지 선택해서 동일한 장수의 레벨 0 카드로 맞바꿔도 됩니다(당신의 조사자에게 적용되는 덱구성 규칙을 모두 따라야 합니다).

자산. 손
물품. 무기. 근접. 불법.
비용: 1. XP: 2.
신속.
: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

조이 “생쥐” 비질
일인자를 꿈꾸다
자산. 조력자
조력자. 범죄자.
비용: 4.
자원을 1개 소비합니다: 당신의 손에서 물품 자산 하나를 선택하고 그것을 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다).
- 제이슨 마커, “아컴의 세계”

행운의 주사위
...일까요?
자산. 액세서리
물품. 유물.
비용: 2. XP: 2.
특별.
당신이 혼돈 토큰을 공개한 후, 그 토큰이 가 아니라면, 자원을 2개 소비합니다: 그 혼돈 토큰을 무시하고 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개하여 해결합니다. 새로 공개한 혼돈 토큰이 기호면, ‘행운의 주사위’를 게임에서 제거합니다(이 효과는 무시하거나 취소할 수 없습니다).

황금 회중시계
시간을 훔치다
자산. 액세서리
물품. 유물.
비용: 2. XP: 4.
특별.
아무 단계를 시작할 때, ‘황금 회중시계’를 게임에서 제거합니다: 그 단계를 건너뜁니다.
아무 단계를 마친 후, ‘황금 회중시계’를 게임에서 제거합니다: 그 단계를 한 번 더 반복합니다.

자산. 마법
마법. 노래.
비용: 2. XP: 2.
사용(충전 5회).
충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 대신 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +1 를 얻습니다. 이번 공격에서 기호가 공개되면, +2 피해를 줍니다.
