집회소 정문 - Back

장소
As you approach the gates of the Lodge’s manor in French Hill, you are surprised to see several automobiles parked nearby, in the street. Light shines in several of the windows of the manor. Is there a gathering of some sort here tonight?

집회소 정문
자네가 올 줄 알았네

장소

집회소.

신화
장막: 2. 단서: 0

Enemies cannot spawn at the Lodge Gates.

: Resign. On second thought, maybe coming here was a bad idea.

The headquarters of the Silver Twilight Lodge is a gorgeous Victorian mansion in French Hill, overlooking most of the city. Light flickers beyond its prominent stained-glass door.
Yoann Boissonnet
대의를 위하여 #204. 대의를 위하여 #8.
집회소 정문
집회소 정문

집회소 정문 - Back

장소
As you approach the gates of the Lodge’s manor in French Hill, you are surprised to see several automobiles parked nearby, in the street. Light shines in several of the windows of the manor. Is there a gathering of some sort here tonight?

집회소 정문
교단원 외 출입금지

장소

집회소.

신화
장막: 2. 단서: 1.

Enemies cannot spawn at the Lodge Gates.

: Resign. On second thought, maybe coming here was a bad idea.

The headquarters of the Silver Twilight Lodge is a gorgeous Victorian mansion in French Hill, overlooking most of the city. Light flickers beyond its prominent stained-glass door.
Yoann Boissonnet
대의를 위하여 #205. 대의를 위하여 #9.
집회소 정문
집회소 정문

집회소 지하 묘지 - Back

장소

The door to the catacombs is locked. You cannot enter the Lodge Catacombs unless you control at least 1 (///) key.

A windowless steel door blocks your way into paths unknown. You get the feeling this basement is much larger than it appears.

장소

집회소. 성소.

신화
장막: 4. 단서: 0

Forced - When Lodge Catacombs is revealed: Put the set-aside Inner Sanctum and each of the set-aside Sanctum Doorway locations into play.

Beyond the steel door, torchlit stone halls lead deeper underground. Compared to the polished wood upstairs, this area feels grimy and unclean. What the hell is this place?
Greg Bobrowski
대의를 위하여 #213. 대의를 위하여 #17.
집회소 지하 묘지
집회소 지하 묘지

집회소 지하실 - Back

장소
Several locked windows along the basement level of the manor reveal the dark cellar within.

집회소 지하실
자네가 올 줄 알았네

장소

집회소.

신화
장막: 3. 단서: 1.

Forced - After the Lodge Cellar is revealed: Place 1 random set-aside key on it.

The cellar of the Lodge contains only a large wine rack and several unmarked barrels. A heavy steel door bars your passage deeper into the basement. You almost don't want to know what lies beyond it. Almost.
Jose Vega
대의를 위하여 #208. 대의를 위하여 #12.
집회소 지하실
집회소 지하실

집회소 지하실 - Back

장소

The rear entrance to the Silver Twilight Lodge is hidden. You cannot enter the Lodge Cellar.

Lodge Gates gains: " Investigators at the Lodge Gates spend 1 clues, as a group: Reveal the Lodge Cellar."

Several windows along the basement level of the manor reveal the dark cellar within.

집회소 지하실
교단원 외 출입금지

장소

집회소.

신화
장막: 3. 단서: 0
You slip through an unlocked window into the building's cellar. It contains only a large wine rack and several unmarked barrels. A heavy steel door bars your passage deeper into the basement. You almost don't want to know what lies beyond it. Almost.
Jose Vega
대의를 위하여 #209. 대의를 위하여 #13.
집회소 지하실
집회소 지하실

케지아의 방 - Back

장소
Gilman could not have told what he expected to find there, but he knew he wanted to be in the building where some circumstance had more or less suddenly given a mediocre old woman of the seventeenth century an insight into mathematical depths perhaps beyond the utmost modern delvings of Planck, Heisenberg, Einstein, and de Sitter.
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

장소

혼령계. 마녀집.

신화
장막: 3. 단서: 0

After you successfully investigate Keziah's Room: Instead of discovering clues, put the top card of the Unknown Places deck into play, unrevealed. Then, you may move to that location.

Haunted - Discard cards from the top of the encounter deck until a Hex card is discarded. Draw that card.

Robert Laskey
비밀 이름 #133. 비밀 이름 #14.
케지아의 방
케지아의 방

트로피 전시실 - Back

장소
Flanking this door are two deer heads mounted along the wall, set almost as though they are guarding its entrance.

장소

신화
장막: 2. 단서: 0

: You spend some time schmoozing with the other guests. Either gain 2 resources, or spend 2 resources to gain 1 clue (from the token pool). (Limit once per round.)

Mounted animal heads adorn this room's paneled walls, along with other artifacts from Josef's collection. Dominating the room are several overstuffed armchairs arranged around a low table bearing a crystal decanter of brandy.
Emilio Rodriguez
끝맺지 못한 의식 #73. 죽음의 문턱에서 #9.
트로피 전시실
트로피 전시실

트로피 전시실 - Back

장소
Flanking this door are two rotting deer heads mounted on the wall. They stare at you with hollow, dead eyes.

장소

혼령계.

신화
장막: 2. 단서: 1.

Haunted - Lose 2 resources. For each resource you cannot lose from this effect, take 1 horror.

Rotting animal heads adorn this room's wood-paneled walls, once a display of power and sovereignty, now macabre displays of death and decay. You cannot help but feel their empty eyes drill through you as you explore the room.
Emilio Rodriguez
끝맺지 못한 의식 #80. 죽음의 문턱에서 #16.
트로피 전시실
트로피 전시실

프랑스 언덕 - Back

장소
One of the richest and most historical neighborhoods in Arkham, the many decaying mansions and estates of French Hill hold a lot of old wealth... and many more secrets.

장소

아컴.

신화
장막: 3. 단서: 0

Choose and discard a card from your hand: Move 1 breach from French Hill to the current act, +1 additional breach for each icon on that card.

Cristi Balanescu
혼돈의 손아귀에서 #290. 혼돈의 손아귀에서 #3.
프랑스 언덕
프랑스 언덕

프랑스 언덕 - Back

장소
One of the richest and most historical neighborhoods in Arkham, the many decaying mansions and estates of French Hill hold a lot of old wealth... and many more secrets.

장소

아컴.

신화
장막: 4. 단서: 0

: Test (2). For each point you succeed by, move 1 breach from French Hill to the current act.

Cristi Balanescu
혼돈의 손아귀에서 #291. 혼돈의 손아귀에서 #4.
프랑스 언덕
프랑스 언덕

낡아빠진 문 - Back

장소
There are no markings or clues which would inform as to who this room once belonged to - only the stench of mold and the sound of rats scampering on the other side.

장소

마녀집.

신화
장막: 3. 단서: 1.

Haunted - You must either place 1 of your clues on Frank Elwood's Room, or place 1 doom on the current agenda.

A desk covered in university papers and books occupies one wall of the cramped room. Perhaps a student once lived here?
Robert Laskey
비밀 이름 #131. 비밀 이름 #12.
프랭크 엘우드의 방
프랭크 엘우드의 방

현관 - Back

장소
Clearly, whatever business Josef Meiger has his hands in, it's doing well. A soft red carpet guides you deeper into the opulent hall, flanked by small statues of marble and ivory. Above, a glimmering chandelier casts a brilliant shine along the polished floor and wooden stairs.

장소

신화
장막: 3. 단서: 0

: Resign. "I guess there is nothing to those disappearances after all."

Most of the manor is off-limits to guests who are not members of the Silver Twilight Lodge. But your investigation takes priority, so you wait for the right time to sneak away…
Logan Feliciano
끝맺지 못한 의식 #71. 죽음의 문턱에서 #7.
현관
현관

현관 - Back

장소

The Entry Hall is blocked by a wall of spectral mist. You cannot enter the Entry Hall. Silver Twilight enemies cannot spawn in the Entry Hall.

A wall of dark mist blocks your escape, decaying everything it touches. Ghostly hands grasp at you from the mist, desperately trying to pull you in. You suspect that if you tried to cross through the mist, you wouldn't emerge alive.

장소

혼령계.

신화
장막: 3. 단서: 0

: Resign. You tear through the front doors of the manor, escaping the spectral realm and leaving the remainder of the survivors to their fate.

The dark mist begins to recede, and the entry hall to Josef's manor is slowly restored to its original state as the mist dissipates.
Logan Feliciano
끝맺지 못한 의식 #78. 죽음의 문턱에서 #14.
현관
현관

미지의 공간 - Back

장소
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

장소

초차원. 다른 세계.

신화
장막: 2. 단서: 2.

Forced - After you enter Twilight Abyss, test or (3). For each point you fail by, take 1 damage.

승점 1.
These organic entities whose motions seemed least flagrantly irrelevant and unmotivated were probably projections of life-forms from our own planet, including human beings.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Ethan Patrick Harris
비밀 이름 #135. 비밀 이름 #16.
황혼의 심연
황혼의 심연

휴게실 - Back

장소
As you approach the staircase leading to the second floor of the mansion, you smell burning candle wax. It is quiet enough that you can hear the gentle crinkling of a page being turned.

장소

집회소.

신화
장막: 2. 단서: 2.

Forced - After the Lounge is revealed: Put the set-aside Vault and Library locations into play. Put the set-aside August Lindquist asset into play in the Lounge. Place 1 random set-aside key on him.

As you enter the warm lounge, you spot an elegantly dressed man reading by the fire. To your surprise, he pays you almost no heed whatsoever.
Dual Brush Studios
대의를 위하여 #210. 대의를 위하여 #14.
휴게실
휴게실

우주 - Back

장소
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

장소

다른 세계.

신화
장막: 3. 단서: 4.

Forced - At the end of the round: Add clues to Hideous Palace until it has 4 clues on it.

Each Void location gains: ": Shuffle this location into the Cosmos, moving each investigator and enemy that was at this location to Hideous Palace."

Mauro Dal Bo
검은 옥좌 앞에 #333. 검은 옥좌 앞에 #9.
흉측한 왕궁
흉측한 왕궁

희생의 의식진 - Back

장소
…presently he was in a crude, windowless little space with rough beams and planks rising to a peak just above his head, and with a curious slanting floor underfoot. Propped level on that floor were low cases full of books of every degree of antiquity and disintegration, and in the centre were a table and bench, both apparently fastened in place.
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

장소

초차원. 마녀집.

신화
장막: 4. 단서: 3.

Investigators at this location spend 1 clues, as a group: Remove 1 doom from Nahab. This action does not provoke attacks of opportunity from Nahab.

Forced - At the end of the round: Add clues to this location until it has 3 clues on it.

Haunted - You must either place 1 doom on Nahab, or Nahab attacks you.

Brenda Bae
비밀 이름 #141. 비밀 이름 #22.
희생의 의식진
희생의 의식진

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 ‘아자토스’에게 놓인 파멸 개수의 절반입니다(소수점 올림, 최소 2).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 조우 덱과 버린 조우 카드 더미에서 추종자 적 하나를 찾아서 뽑습니다. 조우 덱을 섞습니다.

: -2. 실패하면 ‘아자토스’가 당신을 공격합니다.

: -4. 이번 능력 테스트에서 당신의 보정된 능력값이 0이면, ‘아자토스’에게 파멸을 1개 놓습니다.

검은 옥좌 앞에 #325. 검은 옥좌 앞에 #1.

검은 옥좌 앞에 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 ‘아자토스’에게 놓인 파멸 개수입니다(최소 2).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 조우 덱과 버린 조우 카드 더미에서 추종자 적 하나를 찾아서 뽑습니다. 조우 덱을 섞습니다.

: -3. 실패하면 ‘아자토스’가 당신을 공격합니다.

: -6. 이번 능력 테스트에서 당신의 보정된 능력값이 0이면, ‘아자토스’에게 파멸을 1개 놓습니다.

검은 옥좌 앞에
검은 옥좌 앞에

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 플레이 상태인 추종자 중에서, 파멸이 가장 많이 놓인 추종자 적의 파멸 개수입니다.

: -2. 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 파멸을 1개 놓습니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 놓인 파멸 1개를 현재 주요사건으로 이동시킵니다.

대의를 위하여 #197. 대의를 위하여 #1.

대의를 위하여 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 플레이 상태인 모든 추종자 적에게 놓인 파멸 개수의 총합입니다.

: -2. 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 파멸을 1개 놓습니다. 플레이 상태인 추종자 적이 하나도 없다면, 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

: -3. 실패하면, 가장 가까운 추종자 적에게 놓인 파멸 1개를 현재 주요사건으로 이동시킵니다. 플레이 상태인 추종자 적들 가운데 파멸이 하나도 놓여 있지 않으면, 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다.

대의를 위하여
대의를 위하여

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -1. 실패하면, 난이도에 모자란 차이마다 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다.

: -1. 실패하면, 이번 테스트를 해결한 후, 버린 조우 카드 더미에서 가장 밑에 있는 음모 하나를 뽑습니다.

: -3. 실패하면, 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에 있는 소진되거나 피해를 받은 마녀 적 하나를 선택합니다. 그 적이 준비 상태가 되고 피해를 모두 회복합니다.

끝맺지 못한 의식 #50. 마녀의 시간 #1.

마녀의 시간 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -2. 조우 덱 맨 윗장부터 이번 테스트의 난이도만큼 카드를 버립니다.

: -2. 실패하면, 이번 테스트를 해결한 후, 버린 조우 카드 더미에서 가장 밑에 있는 음모 하나를 뽑습니다.

: -4. 실패하면, 당신이 위치한 장소 및 각 이어진 장소에 있는 모든 마녀 적이 준비 상태가 되고 피해를 모두 회복합니다.

마녀의 시간
마녀의 시간