장소

계곡. 중심부.

신화
장막: 3. 단서: 0

: Test (5) to attempt to scale the treacherous peaks. If you succeed, flip this card over and resolve the text on its other side.

Forced - When you leave Peaks of Thok: You must test (2) to climb down safely. If you fail, take 1 damage.

Dual Brush Studios
돌아갈 수 없는 다리 #260. 돌아갈 수 없는 다리 #14.

이야기

신화

Search the encounter deck and discard pile for a Hunting Nightgaunt and spawn it at Vale of Pnath, exhausted.

Each investigator at Peaks of Thok may draw 2 cards.

Choose any enemy in play and place 2 clues on it.

Flip this card back over.

You climb to the top of the hazardous peaks to survey the lands below. From this vantage point, you are able to see the movements of the various creatures that live in the vale. Soaring all around the peaks are black, winged things that somehow scowl at you with empty, expressionless faces. Upon the cliff that hangs over the vale, ghoul eyes watch your progress with morbid curiosity. The mound of bones and detritus below the precipice is home to nothing but the churning and dredging of something massive under the surface. To your left, the misty vale extends for miles until it reaches an enormous stone wall. Opposite the wall, far in the distance, you barely make out the shape of a city in the darkness. Incomprehensible whispers and mocking laughter seep into your ears. You dare no further study.
돌아갈 수 없는 다리 #260. 돌아갈 수 없는 다리 #14.
토크 봉우리
계곡에 사는 것들

장소

계곡.

신화
장막: 4. 단서: 1.

Veiled.

While there are clues remaining on Vale of Pnath, investigators at Vale of Pnath cannot play cards or commit cards to skill tests.

승점 1.
Dual Brush Studios
돌아갈 수 없는 다리 #261. 돌아갈 수 없는 다리 #15.

이야기

신화

If the investigators possess fewer than 3 clues:

Try as you might, you cannot find any way out of the dark, barren vale.

Flip this card back over. Come back when you have a greater understanding of this region. This card may be flipped over again when you are ready.


If the investigators possess at least 3 clues:

You venture out into the dark vale and attempt to map out your surroundings. With the knowledge you have accumulated, you know that the source of the disturbances within the Underworld cannot be in this region. There must be another pathway - perhaps a cavern or tunnel - that leads from the vale to a place even deeper beneath the surface of the Dreamlands. As you approach the great stone wall at the far end of the vale, you pick up a foul scent, like sulfur and tar. You follow the stench until it leads you to a wide hole in the wall.

The investigators must spend 3 clues, as a group.

Advance the current act.

Flip this card back over.

돌아갈 수 없는 다리 #261. 돌아갈 수 없는 다리 #15.
프나스 계곡
통로

하얀 범선 - Back

장소

The mysterious ship's captain cannot let you board until the pursuing moon-beasts have retreated. You cannot enter The White Ship while your alarm level is 5 or higher.

"...it would always glide smoothly and silently, its sails distant and its long strange tiers of oars moving rhythmically." – H. P. Lovecraft, "The White Ship"

장소

배.

신화
장막: 1. 단서: 0

You cannot enter The White Ship while your alarm level is 5 or higher.

Forced - After The White Ship is revealed: Put the set-aside The Captain story asset into play at The White Ship.

A.M. Sartor
달의 어두운 면 #223. 달의 어두운 면 #18.
하얀 범선
하얀 범선

장소

우스 나르가이. 도시.

신화
장막: 4. 단서: 1.

Veiled.

In stark contrast to the rest of the Timeless Realm, Hazuth-Kleg is a decaying city of dingy, twisting streets and basalt towers that lies outside the reach of the king of Celephaïs. Even simple rules of architecture do not seem to apply here, and though there are gods venerated within the city's many temples, none of them are the reputable sort that you seek.
Hai Hoang
카다스를 찾아서 #141. 카다스를 찾아서 #23.

이야기

신화

Put the set-aside Temple of Unattainable Desires location into play.

Flip this card back over.

Deep within the run-down city of Hazuth-Kleg, along the street of the pantheon, lies the Temple of Unattainable Desires. It is a grand temple of onyx, its iron gate fashioned to look like a mass of twisted and intermingled serpents with amethyst eyes. Lanterns cast a baleful red glow at the entrance. You shudder at the thought of what profane rituals might transpire within its unhallowed halls, and yet, your gut tells you this awful place may hold the answers you seek.
카다스를 찾아서 #141. 카다스를 찾아서 #23.
하주스 클레그
이룰 수 없는 소망

현관 - Back

장소
"I'd like to see that house, Carter. Where is it? Glass or no glass, I must explore it a little. And the tomb where you put those bones, and the other grave without an inscription — the whole thing must be a bit terrible.”
- H. P. Lovecraft, "The Unnamable"

장소

신화
장막: 2. 단서: 1.

Investigators in the Entryway spend 1 clues, as a group: Reveal the Upstairs Hallway.

If The Unnamable has 1 or more damage on it: Smoke trails off of the creature, leading to a tomb near the center of the cemetery outside. Put the set-aside Unmarked Tomb location into play.

Yoann Boissonnet
천 가지 무시무시한 형체 #175. 천 가지 무시무시한 형체 #8.
현관 정면
현관 정면

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -2(당신이 직원 적과 교전 중이라면, -1 대신 -3).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 현재 주요사건이 2나 3이고, 실패했다면, 창궐 테스트를 합니다.

: -X. X는 창궐 장소의 개수입니다.

꿈을 먹는 자 #63. 깨어난 악몽 #1.

깨어난 악몽 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -2(당신이 직원 적과 교전 중이라면, -2 대신 -4).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 현재 주요사건이 2나 3이라면, 창궐 테스트를 합니다.

: -X. X는 창궐 장소의 개수+1 입니다.

깨어난 악몽
깨어난 악몽

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 당신의 경보 수치의 절반입니다(소수점 올림).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 당신의 경보 수치가 당신의 보정된 능력값보다 높고 이번 테스트가 실패했다면, 이번 능력 테스트가 끝난 후 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다.

: -1. 실패하면, 당신의 경보 수치를 1 높입니다.

: +1. 검은 고양이가 당신을 도울 다른 고양이들을 부릅니다. 이 토큰이 회피 시도 동안 공개되었고 이번 테스트가 성공했다면, 회피한 적에게 피해를 2 줍니다.

달의 어두운 면 #206. 달의 어두운 면 #1.

달의 어두운 면 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 당신의 경보 수치입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 당신의 경보 수치가 당신의 보정된 능력값보다 높고 이번 테스트가 실패했다면, 이번 능력 테스트가 끝난 후 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다.

: -2. 실패하면, 당신의 경보 수치를 1 높입니다.

: 0. 검은 고양이가 당신을 도울 다른 고양이들을 부릅니다. 이 토큰이 회피 시도 동안 공개되었고 이번 테스트가 성공했다면, 회피한 적에게 피해를 2 줍니다.

달의 어두운 면
달의 어두운 면

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 이 카드에 놓인 피해 개수입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 이번 능력 테스트가 끝난 후, 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다.

: +1. 검은 고양이의 도움을 받아 도깨비불을 무사히 지나갑니다. 이 토큰이 조사 동안 공개되었고 이번 테스트가 성공했다면, 카드를 1장 뽑습니다.

: -3. 난이도에 모자란 차이 2 이상으로 실패했다면, 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에서 준비 상태인 적을 하나 선택합니다. 그 적이 당신이 위치한 장소로 이동하며, 당신과 교전하고 즉시 당신을 한 번 공격합니다.

돌아갈 수 없는 다리 #247. 돌아갈 수 없는 다리 #1.

돌아갈 수 없는 다리 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 이 카드에 놓인 피해 개수+1 입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 이번 능력 테스트가 끝난 후, 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다.

: 0. 검은 고양이의 도움을 받아 도깨비불을 무사히 지나갑니다. 이 토큰이 조사 동안 공개되었고 이번 테스트가 성공했다면, 카드를 1장 뽑습니다.

: -4. 난이도에 모자란 차이 2 이상으로 실패했다면, 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에서 준비 상태인 적을 하나 선택합니다. 그 적이 당신이 위치한 장소로 이동하며, 당신과 교전하고 즉시 당신을 한 번 공격합니다.

돌아갈 수 없는 다리
돌아갈 수 없는 다리

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 현재 주요목적 번호입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 현재 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다.

: -4. 실패하면, 당신의 손에서 ‘니알라토텝’ 사본을 하나 선택해서 공개합니다. 그 적이 당신을 한 번 공격하고 조우 덱에 섞여들어갑니다.

: 0. 검은 고양이가 “이건 모두 한낱 꿈이야”라고 일깨워줍니다.

신들이 기거하는 곳 #286. 신들이 기거하는 곳 #1.

신들이 기거하는 곳 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 “현재 주요사건 번호 + 현재 주요목적 번호”입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 현재 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다. 이 효과는 현재 주요사건을 진행시킬 수 있습니다.

: -6. 실패하면, 당신의 손에서 ‘니알라토텝’ 사본을 하나 선택해서 공개합니다. 그 적이 당신을 한 번 공격하고 조우 덱에 섞여들어갑니다.

: -1. 검은 고양이가 “이건 모두 한낱 꿈이야”라고 일깨워줍니다.

신들이 기거하는 곳
신들이 기거하는 곳

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 플레이 상태인 장소 중에서, 파멸이 가장 많이 놓인 장소의 파멸 개수입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 당신이 위치한 장소에 고대의 존재 적이 있고 이번 테스트가 실패했다면, 그 적이 당신을 공격합니다.

: 0. 0. 검은 고양이가 발톱으로 거미줄을 찢어버립니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 파멸을 1개 제거합니다.

: -3. 이 토큰이 거미 적을 공격하는 동안 공개되었고 이번 테스트가 실패했다면, 그 적이 위치한 장소에 파멸을 1개 놓습니다.

우주의 가닥을 엮는 자 #333. 우주의 가닥을 엮는 자 #1.

우주의 가닥을 엮는 자 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: –X. X는 플레이 상태인 모든 장소에 놓인 파멸 개수의 총합입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 당신이 위치한 장소에 고대의 존재 적이 있고 이번 테스트가 실패했다면, 그 적이 당신을 공격합니다.

: -1. 검은 고양이가 발톱으로 거미줄을 찢어버립니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 파멸을 1개 제거합니다.

: -4. 이 토큰이 거미 적을 공격하는 동안 공개되었고 이번 테스트가 실패했다면, 그 적이 위치한 장소에 파멸을 1개 놓습니다.

우주의 가닥을 엮는 자
우주의 가닥을 엮는 자

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 당신의 손에 있는 카드 장수의 절반입니다(소수점 올림).

: -X. X는 공개된 ‘마법 걸린 숲’ 장소의 개수입니다.

: -2. 이번 능력 테스트가 ‘무리’ 키워드를 가진 적에 대한 공격이나 회피 시도였으며 실패했다면, 그 적에게 무리 카드를 1장 추가합니다.

꿈을 먹는 자 #39. 잠의 관문을 지나서 #1.

잠의 관문을 지나서 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 당신의 손에 있는 카드 장수입니다.

: -X. X는 공개된 장소의 개수입니다.

: -2. 이번 능력 테스트가 ‘무리’ 키워드를 가진 적에 대한 공격이나 회피 시도라면, 그 적에게 무리 카드를 1장 추가합니다.

잠의 관문을 지나서
잠의 관문을 지나서

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -1 (당신이 묘지 장소에 있다면, -1 대신 -3).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. ‘형언할 수 없는 형체’가 플레이 상태이고 이번 테스트가 실패했다면, ‘형언할 수 없는 형체’가 당신을 공격합니다(해당 적의 현재 위치와 상관없이).

: +2. 검은 고양이가 적의 주의를 끕니다. 성공하면, 아무 장소에 있는 전투값이 X 이하인 적 하나를 선택하여 자동 회피합니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다.

: -2. 실패하면, 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 놓거나 피해를 1 받아야 합니다.

천 가지 무시무시한 형체 #168. 천 가지 무시무시한 형체 #1.

천 가지 무시무시한 형체 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -2 (당신이 묘지 장소에 있다면, -2 대신 -4).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. ‘형언할 수 없는 형체’가 플레이 상태이고 이번 테스트가 실패했다면, ‘형언할 수 없는 형체’가 당신을 공격합니다(해당 적의 현재 위치와 상관없이).

: +1. 검은 고양이가 적의 주의를 끕니다. 성공하면, 아무 장소에 있는 전투값이 X 이하인 적 하나를 선택하여 자동 회피합니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다.

: -3. 실패하면, 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 놓거나 피해를 1 받아야 합니다.

천 가지 무시무시한 형체
천 가지 무시무시한 형체

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 조사자들이 밝혀낸 신들의 흔적 개수입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 이 토큰이 조사 동안 공개되었고 이번 테스트가 실패했다면, 라운드가 끝날 때까지 그 장소의 장막값을 1만큼 높입니다

: -2. 실패하면, 피해 1과 공포 1을 받거나, 현재 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다.

: +2. 검은 고양이가 당신을 올바른 길로 이끕니다. 이 토큰이 조사 동안 공개되었고 이번 테스트가 성공했다면, 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

카다스를 찾아서 #119. 카다스를 찾아서 #1.

카다스를 찾아서 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 조사자들이 밝혀낸 신들의 흔적 개수+1 입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 이 토큰이 조사 동안 공개되었고 이번 테스트가 실패했다면, 라운드가 끝날 때까지 그 장소의 장막값을 2만큼 높입니다.

: -3. 실패하면, 피해 1과 공포 1을 받거나, 현재 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다.

: +1. 검은 고양이가 당신을 올바른 길로 이끕니다. 이 토큰이 조사 동안 공개되었고 이번 테스트가 성공했다면, 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

카다스를 찾아서
카다스를 찾아서

이야기

신화

Place 1 damage token on the location with the most clues (the 2 locations with the most clues if there are 3 or 4 investigators in the game). For the remainder of the scenario, damage tokens on locations represent the spreading infestation. Each location with a damage token on it is an "infested" location.

Create a separate bag consisting of the following tokens: , , , , , , . (If you do not have a second bag, use a cup, bowl, or other opaque container.) This is the infestation bag, and these are infestation tokens. They are not chaos tokens.

Some abilities will instruct the players to make an infestation test. An infestation test may cause the infestation to spread to other locations or endanger investigators at infested locations. To resolve an infestation test, an investigator must reveal a random infestation token from the infestation bag, and resolve the effects for that token as indicated on the other side of this card.

Flip this card over and place it next to the scenario reference card.

꿈을 먹는 자 #78. 깨어난 악몽 #16.

창궐 테스트 - Back

이야기

Use these results only when revealing infestation tokens from the infestation bag.

: Set this token aside. Search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and spawn it at the infested location nearest to any investigator.

: Set this token aside.

: Set this token aside. Choose a location connected to an infested location. That location becomes infested (place a damage token on it to mark this.). Then, if there are 2 or more tokens set aside, return all set-aside infestation tokens to the infestation bag.

창궐이 시작된다
창궐이 시작된다