로비 출입구 - Back

장소
An ornate wooden door leads into one of the front areas of the theatre.

장소

관계자용.

신화
장막: 4. 단서: 1.

While you are in the Lighting Box, increase the resource cost of each card in your hand by 2.

승점 1.
At the top of a narrow, claustrophobic staircase, you find the lighting crew's closet-like booth, stationed above the balcony. Expensive lighting equipment and several heavy spotlights dominate the cramped room.
Mark Molnar
카르코사로 가는 길 #53. 커튼콜 #13.
조명실
조명실

카타콤 - Back

장소

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

장소

신화
장막: 2. 단서: 1.

Forced - When you would move from Narrow Shaft to an unrevealed location: Test (3). If you fail, take 1 damage and cancel the effects of the move.

Forced - When Narrow Shaft is revealed: Put the topmost Catacombs in the Catacombs deck into play above or to the right of Narrow Shaft.

승점 1.
Justin Adams
창백한 가면 #254. 창백한 가면 #18.
좁은 환기통
좁은 환기통

카타콤 - Back

장소

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

장소

신화
장막: 1. 단서: 2.

Forced - When The Gate to Hell is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play above and below The Gate to Hell.

ARRETE!
C'EST ICI L'EMPIRE DE LA MORT
Greg Bobrowski
창백한 가면 #247. 창백한 가면 #8.
지옥문
지옥문

지하층 복도 - Back

장소

The door leading into the Basement Hall is locked. You cannot enter the Basement Hall.

Dank air drifted out of some of the darker hallways. Carolyn asked, "Do some of these passageways lead underground?" Nurse Heather nodded. "It’s a very old building, Doctor."
– Mallory O’Meara, The Investigators of Arkham Horror

장소

아컴 정신병원.

신화
장막: 4. 단서: 1.

Forced - After the Basement Hall is revealed: Put the 4 set-aside Patient Confinement locations into play.

승점 1.
A cramped stone staircase leads deep underground, to the basement level of the asylum. Cries and howls of anguish torment you from behind the hall's many iron doors. You can't imagine what it would be like to live your days in this place.
Stanislav Dikolenko
입에 담아선 안 될 맹세 #177. 입에 담아선 안 될 맹세 #19.
지하층 복도
지하층 복도

진료실 - Back

장소
The scratched plaque on this wooden door reads: "Infirmary." This must be where the doctors treat their patients.

장소

아컴 정신병원.

신화
장막: 3. 단서: 1.

: Heal 1 damage and take 1 direct horror, or heal 1 horror and take 1 direct damage. (Limit once per round.)

승점 1.
Our methods are proven.
Stanislav Dikolenko
입에 담아선 안 될 맹세 #174. 입에 담아선 안 될 맹세 #16.
진료실
진료실

카타콤 - Back

장소

As an additional cost for you to enter Catacombs, investigators at your location must spend 1 clues, as a group.

Skulls and bones decorate the walls of this wide hallway in a macabre fashion.

장소

신화
장막: 3. 단서: 2.

: Test (3) to read an ancient sign. If you succeed, look at the unrevealed side of any Catacombs location in play. (Group limit once per game.)

Forced - When Candlelit Tunnels is revealed: Put the top 2 Catacombs in the Catacombs deck into play to the left and right of Candlelit Tunnels.

Jon Bosco
창백한 가면 #252. 창백한 가면 #14-15.
촛불 밝힌 굴
촛불 밝힌 굴

특별석 - Back

장소
A carpeted staircase leads up into the balcony. Somehow, a hot draft is blowing down through the steep passageway.

장소

신화
장막: 2. 단서: 1.

Forced - After you perform a move action during which you move from the Balcony to the Theatre: Take 2 damage.

승점 1.
To your disappointment, the balcony sections are much like the ground floor below, although every now and then you think you spot a figure moving silently in the aisles.
Mark Molnar
카르코사로 가는 길 #51. 커튼콜 #11.
특별석
특별석

페르 라셰즈 공동묘지 - Back

장소
The largest cemetery in Paris, and its first garden cemetery, Père Lachaise is as beautiful as it is haunting.

장소

파리.

신화
장막: 1. 단서: 2.

Forced - After you successfully investigate Père Lachaise Cemetery: You cannot leave Père Lachaise Cemetery until the end of the round.

승점 1.
Paths of stone wind through rows of graves and countless mausoleums. The dense, twisting cemetery has you trapped in a state of melancholy, surrounded by death on all sides.
Vlad Ricean
진실의 망령 #215. 진실의 망령 #16.
페르 라셰즈 공동묘지
페르 라셰즈 공동묘지

포르트 드 라방세 - Back

장소
This gateway serves as an entrance to the Grand Rue during high tide, when a boat is the only means of reaching the city.

장소

신화
장막: 3. 단서: 1.

: Move 1 doom from one agenda deck to the other. Then, place 2 clues on Porte de l'Avancée (from the token bank).

Jose Vega
검은 별이 떠오르다 #283. 검은 별이 떠오르다 #12.
포르트 드 라방세
포르트 드 라방세

현관 - Back

장소
The entrance hall is lavishly decorated, displaying the wealth of the manor’s owners while still creating a welcoming atmosphere. "Shall I take your coat?" the doorman asks as you enter. It takes a moment before you realize the doorman has only bloody stumps where he should have hands.

장소

신화
장막: 2. 단서: 1.

: Resign. Having found valuable information about the production, you depart and plan your next move. (If each undefeated investigator has resigned, proceed to "if no resolution was reached" in the Campaign Guide.)

Chris Ostrowski
카르코사로 가는 길 #70. 마지막 왕 #10.
현관
현관

환자 격리실 - Back

장소

As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

The heavy metal door is firmly shut and locked from the outside. The thin slit that would allow you to peer inside the cell is stuck.

환자 격리실
대니얼의 방

장소

아컴 정신병원.

신화
장막: 2. 단서: 1.

Forced - After Patient Confinement is revealed: Advance to act 2b.

Daniel's windowless cell is hopelessly dank and grim. The walls are covered in erratic scribbling, which upon further inspection appears to be passages from The King in Yellow.
Ilich Henriquez
입에 담아선 안 될 맹세 #178. 입에 담아선 안 될 맹세 #20.
환자 격리실
환자 격리실

환자 격리실 - Back

장소

As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

The heavy metal door is firmly shut and locked from the outside. The thin slit that would allow you to peer inside the cell is stuck.

환자 격리실
다른 환자가 수감된 방

장소

아컴 정신병원.

신화
장막: 5. 단서: 1.

: Test (2) to release the patient here from his bonds. If you succeed, he howls like a wolf and tears off through the basement; remember that you "released a dangerous patient."

Ilich Henriquez
입에 담아선 안 될 맹세 #179. 입에 담아선 안 될 맹세 #21.
환자 격리실
환자 격리실

환자 격리실 - Back

장소

As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

The heavy metal door is firmly shut and locked from the outside. The thin slit that would allow you to peer inside the cell is stuck.

환자 격리실
음울한 방

장소

아컴 정신병원.

신화
장막: 3. 단서: 1.

: Test (2) to speak to the patient here. If you succeed, you are able to interpret her ravings; remember that you "know the guards' patrols."

A chill gloom envelops this windowless cell. Being locked in here for a day would be torturous, let alone for months.
Ilich Henriquez
입에 담아선 안 될 맹세 #180. 입에 담아선 안 될 맹세 #22.
환자 격리실
환자 격리실

환자 격리실 - Back

장소

As an additional cost to enter Patient Confinement, you must spend 1 clue.

The heavy metal door is firmly shut and locked from the outside. The thin slit that would allow you to peer inside the cell is stuck.

환자 격리실
낯익은 방

장소

아컴 정신병원.

신화
장막: 2. 단서: 1.

: Test (X), where X is the amount of horror on you. If you succeed, you recognize the room; remember that you "recalled the way out."

Ilich Henriquez
입에 담아선 안 될 맹세 #181. 입에 담아선 안 될 맹세 #23.
환자 격리실
환자 격리실

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 플레이 상태인 주요사건들 중에서, 파멸이 가장 많이 놓인 주요사건의 파멸 개수입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 파멸이 1개 이상 놓인 적을 상대로 한 공격 또는 회피 시도 중에 이 토큰을 공개했다면, 혼돈 토큰을 더 공개하지 않고, 그 대신 이번 능력 테스트에 자동으로 실패합니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 모든 주요사건에 파멸을 1개씩 올려놓습니다.

: -2. 실패하면, 조우 덱과 버린 조우 카드 더미에서 비야키 적 하나를 찾아서 뽑습니다.

검은 별이 떠오르다 #274. 검은 별이 떠오르다 #1.

검은 별이 떠오르다 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 플레이 상태인 모든 주요사건에 놓인 파멸 개수의 총합입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 당신이 위치한 장소에 파멸이 1개 이상 놓인 적이 있다면, 혼돈 토큰을 더 공개하지 않고, 그 대신 이번 능력 테스트에 자동으로 실패합니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 당신이 ‘난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공’하지 못하면, 모든 주요사건에 파멸을 1개씩 올려놓습니다.

: -3. 실패하면, 조우 덱과 버린 조우 카드 더미에서 비야키 적 하나를 찾아서 뽑습니다.

검은 별이 떠오르다
검은 별이 떠오르다

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 플레이 상태인 적 중에서, 파멸이 가장 많이 놓인 적의 파멸 개수입니다.

: -2. 실패하면, 가장 가까운 적에게 파멸을 1개 올려놓습니다.

: -2. 실피해면, 당신의 손에서 무작위로 카드를 1장 버립니다.

: -2. 실패했고 당신이 위치한 장소에 적이 있다면, 공포를 1 받습니다.

과거로부터의 메아리 #120. 과거로부터의 메아리 #1.

과거로부터의 메아리 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 플레이 상태인 모든 적에 놓인 파멸 개수의 총합입니다.

: -4. 가장 가까운 적에게 파멸을 1개 올려놓습니다.

: -4. 당신의 손에서 무작위로 카드를 1장 버립니다.

: -4. 당신이 위치한 장소에 적이 있다면, 공포를 1 받습니다.

과거로부터의 메아리
과거로부터의 메아리

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 플레이 상태인 홀린 적 하나에게 파멸을 1개 올려놓습니다.

: -2. 실패하면, 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -4. 실패하면, 공포를 1 받습니다.

: -X. X는 당신이 위치한 장소의 장막값입니다.

카르코사로 가는 길 #61. 마지막 왕 #1.

마지막 왕 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 플레이 상태인 홀린 적 중에서 남은 체력이 가장 높은 적 하나에게 파멸을 1개 올려놓습니다.

: -3. 당신이 가진 단서 1개를 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -4. 공포를 1 받습니다.

: -X. XX는 당신이 위치한 장소의 장막값입니다. 실패하면, 피해를 1 받습니다.

마지막 왕
마지막 왕

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -2 (당신의 남은 정신력이 없다면, -2 대신 -4).

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 공포를 1 받습니다.

: -3. 실패했고 ‘하스터’가 플레이 상태라면, 토큰 저장소에서 단서를 1개 가져와 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -3. 괴물 적 또는 고대의 존재 적을 대상으로 한 공격 또는 회피 시도 중에 이 토큰을 공개했다면, 행동을 1번 잃습니다.

어스레한 카르코사 #316. 어스레한 카르코사 #1.

어스레한 카르코사 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 당신이 가진 공포 개수입니다.

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 공포를 2 받습니다.

: -5. 실패했고 ‘하스터’가 플레이 상태라면, 토큰 저장소에서 단서를 1개 가져와 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다.

: -5. 괴물 적 또는 고대의 존재 적을 대상으로 한 공격 또는 회피 시도 중에 이 토큰을 공개했다면, 행동을 1번 잃습니다.

어스레한 카르코사
어스레한 카르코사

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -1. 실패하면, 치워 두었던 괴물 적 중에서 무작위로 1장을 선택하여 앞면을 보지 않고 주요목적 덱 밑에 놓습니다.

: -X. X는 당신이 가진 공포 개수입니다.

: -X. X는 당신이 위치한 장소의 기본 장막값입니다.

: 0. 둘 중 하나를 선택합니다. 치워 두었던 괴물 적 중에서 무작위로 1장을 선택하여 앞면을 보지 않고 주요목적 덱 밑에 놓습니다 (또는) 이번 능력 테스트에 자동으로 실패합니다.

입에 담아선 안 될 맹세 #159. 입에 담아선 안 될 맹세 #1.

입에 담아선 안 될 맹세 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개합니다. 실패하면, 치워 두었던 괴물 적 중에서 무작위로 1장을 선택하여 앞면을 보지 않고 주요목적 덱 밑에 놓습니다(테스트당 1번 한정).

: -X. X는 당신이 가진 공포 개수입니다. 실패하면, 공포를 1 받습니다.

: -X. X는 당신이 위치한 장소의 기본 장막값입니다. 실패하면, 공포를 1 받습니다.

: 0. 둘 중 하나를 선택합니다. 치워 두었던 괴물 적 중에서 무작위로 1장을 선택하여 앞면을 보지 않고 주요목적 덱 밑에 놓습니다 (또는) 이번 능력 테스트에 자동으로 실패합니다.

입에 담아선 안 될 맹세
입에 담아선 안 될 맹세

시나리오

신화

쉬움 / 보통

: -X. X는 플레이 상태인 파멸 개수입니다(최대 5).

: -2. 실패하면, 플레이 상태이면서 교전 중이 아닌 모든 비야키가 각자 자신과 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다.

: -3. 이번 능력 테스트에 소모된 모든 능력 카드의 효과와 아이콘을 취소합니다.

: -2. 실패하면, 능력값이 난이도에 모자란 차이만큼 자원을 잃습니다.

진실의 망령 #200. 진실의 망령 #1.

진실의 망령 - Back

시나리오

어려움 / 전문가

: -X. X는 플레이 상태인 파멸 개수입니다.

: -2. 플레이 상태이면서 교전 중이 아닌 모든 비야키가 각자 자신과 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다.

: -4. 이번 능력 테스트에 소모된 모든 능력 카드의 효과와 아이콘을 취소합니다.

: -3. 실패하면, 능력값이 난이도에 모자란 차이만큼 자원을 잃습니다.

진실의 망령
진실의 망령