이벤트

영혼.

비용: 0.

수호자

당신과 교전 중이지만 정예가 아닌 모든 적은 쓰러집니다. 당신은 쓰러지고 육체적 트라우마 1을 겪습니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

그는 라이터에 불을 당기고는 마침내 평화를 되찾았습니다.
Ivan Dixon
진실의 망령 #189.
“지옥에서 만나자!”

이벤트

전술.

비용: 0. XP: 2.

수호자

신속. 당신이 자산에 있는 전투 기능을 활성화할 때 플레이할 수 있습니다.

그 자산에서 탄약 토큰을 X개 추가로 소비해도 됩니다. 이번 공격에서 혼돈 토큰을 공개할 때, 혼돈 토큰을 X개 추가로 공개합니다. 그중 하나를 선택해서 적용하고 나머지는 무시합니다.

David Demaret
어스레한 카르코사 #304.
“총알 맛 좀 봐라!”

이벤트

전술.

비용: 0. XP: 1.

수호자

당신의 손에서 자산을 (한 번에 1장씩) 최대 3장까지 플레이합니다. 이렇게 플레이하는 모든 자산의 자원 비용이 1씩 줄어듭니다.

그는 로건을 믿어야만 했습니다. 로건이라면 종말에 대한 대처법을 잘 알 테니 말입니다.
Mauro Dal Bo
카르코사로 가는 길 #23.
만사에 대비하라

이벤트

전술.

비용: 2. XP: 1.

수호자

당신이 위치한 장소에 부착합니다.

부착된 장소에 조사자가 한 명도 없다면, ‘매복’을 버립니다.

강제 - 부착된 장소에 적 하나가 출현한 후: 그 적에게 피해를 2 주고 ‘매복’을 버립니다.

Monztre
입에 담아선 안 될 맹세 #148.
매복

이벤트

영혼. 전술.

비용: 1.

수호자

신속. 정예가 아닌 적이 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자를 공격하려 할 때 플레이할 수 있습니다.

당신이 그 적과 교전합니다. 그 공격을 원래 조사자 대신 당신을 대상으로 해결합니다. 그런 다음, 그 적에게 피해를 1 줍니다.

Cynthia Sheppard
과거로부터의 메아리 #106.
영웅적 구출

이벤트

영혼. 대담한.

비용: 0. XP: 1.

수호자

당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다.

당신과 교전 중인 적 하나에게 피해를 1 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

Mauro Dal Bo
창백한 가면 #229.
정면 대결

이벤트

전술.

비용: 1.

수호자

신속. 신화 단계 동안, 당신이 조우 카드 1장을 뽑으려 할 때 플레이할 수 있습니다.

조우 카드를 뽑는 대신에 조우 덱 맨 위 카드 9장 중에서 적 하나를 찾아서, 그 적을 (일반적인 출현 장소 대신) 당신과 교전하여 출현하게 하고, 조우 덱을 섞습니다. 위 효과를 해결할 수 없다면, 조우 덱 맨 위 카드 1장을 뽑습니다.

Derk Venneman
검은 별이 떠오르다 #263.
추적

이벤트

통찰.

비용: 2.

탐구자

당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 남은 카드들은 그 조사자의 덱에 다시 넣고, 덱을 섞습니다.

Ilich Henriquez
카르코사로 가는 길 #26.
갖은 수단과 방법을 동원해서

이벤트

통찰.

비용: 2. XP: 5.

탐구자

신속. 아무 ‘ 플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다.

당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 자신의 덱에서 카드를 1장 찾아서 뽑습니다. 그리고 그 조사자의 덱을 섞습니다.

Ilich Henriquez
어스레한 카르코사 #307.
갖은 수단과 방법을 동원해서

이벤트

통찰.

비용: 2.

탐구자

당신이 단서를 1개 이상 갖고 있어야 플레이할 수 있습니다.

당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 공포를 2 회복하거나 자신의 위협 영역에서 두려움 카드 1장을 버립니다.

“나는 한 가지 사실을 알고 있기 때문에 현존하는 인간 중에서 가장 현명한 인간이다. 그 한 가지는, 내가 아는 것이 없다는 사실이다.”
- 플라톤, “국가”
Andreas Zafiratos
진실의 망령 #191.
논리적 추론

이벤트

영혼.

비용: –. XP: 3.

탐구자

‘완전기억능력’을 아무 조사자 한 명의 버린 카드 더미에 있는 통찰 이벤트 1장의 사본인 것처럼 플레이합니다(비용도 그 이벤트와 동일하게 소비합니다). 그 이벤트를 게임에서 제거합니다. ‘완전기억능력’은 버리는 대신 게임에서 제거합니다.

Maggie Ivy
어스레한 카르코사 #306.
완전기억능력

이벤트

통찰.

비용: 0. XP: 1.

탐구자

신속. 당신이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다.

당신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 올려놓습니다. 그런 다음, 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다.

지피지기면 백전불태.
Mark Molnar
입에 담아선 안 될 맹세 #150.
유비무환

이벤트

통찰. 전술.

비용: 1. XP: 2.

탐구자

신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.

당신이 위치한 장소에 부착합니다. 부착된 장소는 다음 기능을 획득합니다:

‘지름길’을 소진합니다: 이동(이어진 장소로). 이 장소에 위치한 조사자라면 누구나 이 기능을 격발해도 됩니다.”

손바닥 들여다보듯, 당신은 이 마을 구석구석을 훤히 알고 있습니다.
Derk Venneman
창백한 가면 #232.
지름길

이벤트

통찰.

비용: 0.

탐구자

당신이 위치한 장소에서 이번 라운드에 아직 차례를 갖지 않은 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 이번 라운드의 자기 차례 동안에 행동 1번을 추가로 해도 됩니다.

Bryce Cook
검은 별이 떠오르다 #265.
지침

이벤트

통찰.

비용: 1.

탐구자

신속. 아무 조사자의 차례 동안 플레이할 수 있습니다. 또한 당신의 남은 정신력이 5 이상일 경우에만 플레이할 수 있습니다.

당신과 같은 장소에 있지만 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 활성 조사자의 차례가 끝날 때까지, 그 적은 -2 전투값과 -2 회피값을 얻습니다.

저것들도 결국엔 동물일 뿐이다. 내 생각만 그런지는 몰라도.
Stephen Somers
과거로부터의 메아리 #108.
해부도

이벤트

행운.

비용: 1. XP: 1.

생존자

신속. 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때 플레이할 수 있습니다.

당신이 방금 받은 피해 그리고/또는 공포를 도합 10까지 취소합니다. ‘끝내주는 운’을 추방합니다.

“내가 제일 아끼는 모자인데!”
John Pacer
입에 담아선 안 될 맹세 #157.
끝내주는 운

이벤트

속임수.

비용: 1. XP: 3.

생존자

신속. 적 단계가 시작된 후 플레이할 수 있습니다.

이번 단계에 정예가 아닌 적이 당신에게 가하는 공격을 모두 취소합니다.

Tim Arney-O'Neil
어스레한 카르코사 #314.
내분

이벤트

함정. 즉흥.

비용: 2. XP: 2.

생존자

당신이 위치한 장소에 부착합니다. 장소당 1장 한정.

강제 - 정예가 아닌 적이 부착된 장소로 들어온 후: 그 적은 소진되고 모든 조사자와 교전이 풀립니다. 그 적에게 ‘올가미 덫’을 부착합니다.

강제 - 부착된 적이 준비 상태가 되려 할 때: 그 대신 ‘올가미 덫’을 버립니다.

Preston Stone
진실의 망령 #199.
올가미 덫

이벤트

행운.

비용: X. XP: 2.

생존자

아무 플레이어의 버린 카드 더미에서 비용이 X인 조력자 자산 하나를 선택합니다. 그 자산을 당신의 플레이 영역에 두고 당신이 조종합니다.

David Auden Nash
창백한 가면 #238.
우연한 만남

이벤트

전술. 속임수.

비용: 1.

생존자

신속. ‘은신처’를 아무 장소 한 곳에 부착합니다.

부착된 장소에 있는 정예가 아닌 모든 적은 ‘냉담한’ 키워드를 획득합니다.

강제 - 적 단계 끝에, 부착된 장소에 준비 상태인 적이 있다면: ‘은신처’를 버립니다.

1초... 2초... 3초...
Adam Schumpert
카르코사로 가는 길 #38.
은신처