별 · XVII
그대는 선택받았다

자산. 타로

타로.

비용: 3. XP: 3.

수호자

당신이 조종하는 자산 중에 체력을 가진 모든 자산은 +1 체력을 얻습니다.

당신이 조종하는 자산 중에 정신력을 가진 모든 자산은 +1 정신력을 얻습니다.

게임을 시작할 때, ‘별 · XVII’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #1.
별 · XVII

자산. 액세서리

물품. 유물. 비술. 축복받은.

비용: 2. XP: 3.

수호자

덱당 1장 한정.

당신이 ‘위로의 선율’ 사본을 1장 플레이할 때: 그 카드에 적힌 모든 “2”라는 문구를 “3”으로 바꾸거나 (또는) 그 카드를 버리는 것이 아니라 그 대신 당신의 덱에 섞어넣습니다.

강제 – ‘신성한 거울’이 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘위로의 선율’ 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 당신의 손에 들고, 다른 2장은 당신의 덱에 섞어넣습니다.

John Pacer
돌아온 끝맺지 못한 의식 #2.
신성한 거울

세계 · XXI
여정은 끝났다

자산. 타로

타로.

비용: 3. XP: 3.

탐구자

당신의 손에 카드가 8장 이상 있다면, ‘세계 · XXI’를 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.

게임을 시작할 때, ‘세계 · XXI’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #3.
세계 · XXI

자산. 손

물품. 서적. 비술.

비용: 2. XP: 3.

탐구자

덱당 1장 한정.

당신이 ‘피의 의식’ 사본을 1장 플레이할 때: 그 카드에 적힌 모든 “2”라는 문구를 “3”으로 바꾸거나 (또는) 그 카드를 버리는 것이 아니라 그 대신 당신의 덱에 섞어넣습니다.

강제 – ‘비술 전서’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘피의 의식’ 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 당신의 손에 들고, 다른 2장은 당신의 덱에 섞어넣습니다.

Dimitri Bielak
돌아온 끝맺지 못한 의식 #4.
비술 전서

검 기사
끝까지 돌격하라

자산. 타로

타로.

비용: 3. XP: 3.

무법자

당신이 능력 테스트에 성공하려 할 때: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. 그 대신, 당신은 +3 능력값을 얻기 위해 ‘검 기사’를 버려도 됩니다.

게임을 시작할 때, ‘검 기사’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #5.
검 기사

자산

상태.

비용: 2. XP: 3.

무법자

조사자당 1장 한정.

‘든든한 연줄’을 소진합니다: 당신이 가진 자원 4개마다, 이번 능력 테스트에서 당신은 +1 능력값을 얻습니다.

자원을 2개 소비합니다: ‘든든한 연줄’을 준비시킵니다. (라운드당 1번 한정.)

Tiziano Baracchi
돌아온 끝맺지 못한 의식 #6.
든든한 연줄

법황 · V
그대의 진정한 주인이 기다리노라

자산. 타로

타로.

비용: 3. XP: 3.

신비주의자

당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다.

당신의 마법 슬롯을 액세서리 슬롯을 차지하는 카드를 놓는 데 사용할 수 있습니다(반대로 액세서리 슬롯도 마법 슬롯을 차지하는 카드를 놓는 데 사용할 수 있습니다).

게임을 시작할 때, ‘법황 · V’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #7.
법황 · V

자산. 손

의식. 재능.

비용: 3. XP: 3.

신비주의자

신속.

당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 마법 슬롯에는 마법 또는 의식 자산만 놓을 수 있습니다.

당신이 마법 또는 의식 자산에 있는 기능 하나를 활성화한 후, ‘마력 표식’을 소진합니다: 당신이 조종하는 또 다른 마법 또는 의식 자산 하나의 기능 하나를 활성화합니다( 비용은 지불하지 않습니다).

John Pacer
돌아온 끝맺지 못한 의식 #8.
마력 표식

지팡이 아홉
모든 시련은 교훈이 될지니

자산. 타로

타로.

비용: 3. XP: 3.

생존자

당신이 약점이 아닌 조우 카드를 뽑을 때, ‘지팡이 아홉’을 소진합니다: 그 카드의 효과를 모두 취소하고 그 카드를 조우 덱에 섞어넣습니다. 그런 다음, 조우 덱 맨 위에서 다른 조우 카드를 1장 뽑습니다.

게임을 시작할 때, ‘지팡이 아홉’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #9.
지팡이 아홉

이벤트

영혼.

비용: 2. XP: 3.

생존자

신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.

당신의 차례가 끝날 때까지, 당신의 모든 능력의 기본 능력값을 5로 고정하거나 (또는) 당신의 능력 하나의 기본 능력값을 7로 고정합니다.

뭔가가 당신을 집어삼키려 들기 전까지는 당신의 진정한 잠재력을 알 수 없는 법이다.
Javier Charro Martinez
돌아온 끝맺지 못한 의식 #10.
고난의 시험대

광대 · 0
무한한 잠재력

자산. 타로

타로.

비용: 3. XP: 3.

중립

당신이 카드를 1장 플레이할 때, ‘광대 · 0’를 소진합니다: 그 카드의 비용을 1만큼 낮춥니다.

게임을 시작할 때, ‘광대 · 0’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #11.
광대 · 0

자산. 액세서리

물품. 부적.

비용: 2. XP: 2.

중립

당신에게 타로 슬롯이 1칸 추가됩니다.

당신의 손에 있거나 능력 테스트에 소모된, 약점이 아닌 모든 타로 자산은 을 획득합니다.

게임을 시작할 때, ‘달 펜던트’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

Drazenka Kimpel
돌아온 끝맺지 못한 의식 #12.
달 펜던트

자산

축복받은.

비용: –. XP: 4.

중립

영속. 조사자당 1장 한정.

매 게임을 준비하기 전에, 타로 덱에서 무작위로 카드를 3장 뽑아서 그중 1장을 선택합니다. 선택한 카드를 당신의 앞에 정위치로 놓습니다. 다른 모든 조사자는 그 카드의 효과를 무시합니다. 나머지 카드는 다시 타로 덱에 섞어넣습니다.

Allan Bednar
돌아온 끝맺지 못한 의식 #13.
자애로운 눈길

음모. 기본 약점

저주. 징조.

중립

영속.

매 게임을 준비하기 전에, 타로 덱에서 무작위로 카드를 1장 뽑아 당신의 앞에 역위치로 놓습니다. 다른 모든 조사자는 그 카드의 효과를 무시합니다.

Marco Caradonna
돌아온 끝맺지 못한 의식 #14.
나락으로 떨어지다

악마 · XV
그대의 그림자가 굶주렸도다

자산. 타로. 기본 약점

징조. 타로.

비용: 3.

중립

이 카드가 당신의 손에 있는 동안, 당신은 ‘악마 · XV’가 아닌 다른 자산을 플레이할 수 없습니다.

게임을 준비하는 동안 ‘악마 · XV’가 당신의 시작 카드에 있다면(멀리건을 수행하기 이전 및 이후), 당신은 이 카드를 대체할 수 없습니다. 이 카드를 반드시 당신의 시작 카드로 유지해야 합니다.

Robert Laskey
돌아온 끝맺지 못한 의식 #15.
악마 · XV