자산. 신체
물품. 방어구.
비용: 0. XP: 1.
강제 - ‘가죽 코트’가 피해로 쓰러질 때: ‘가죽 코트’를 추방합니다.

자산. 손
물품. 무기. 총. 불법.
비용: 2. XP: 2.
사용(탄약 3발).
탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 실패하면, ‘18구경 데린저’에 탄약을 1발 놓고 이번 라운드에 당신이 다음 번으로 이 기능을 격발할 때, 당신은 그 공격에서 추가로 +1 을 얻습니다.

이벤트
영혼.
비용: 0. XP: 2.
신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑을 때 플레이할 수 있습니다.
그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. 그런 다음, (3)를 테스트합니다. 실패하면, ‘의지의 힘으로’를 추방합니다.
저항하는 것 외에 다른 선택지는 없습니다.

이벤트
행운.
비용: 2. XP: 2.
신속. 당신이 조사하는 동안 난이도에 모자란 차이 3 이하로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소 및 이어진 장소들에서 단서를 도합 2개 발견합니다.

이벤트
행운.
비용: 2. XP: 2.
신속. 정예가 아닌 적을 대상으로 한 회피 시도 동안, 난이도에 모자란 차이 3 이하로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다.
그 적을 조우 덱 맨 밑에 놓습니다.

능력
본성. 단련된.
XP: 2.
능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트가 실패하면, ‘뜻밖의 용기’를 당신의 손으로 가져옵니다.

오른 할머니
노련하고도 억센 노파
자산. 조력자
조력자.
비용: 4. XP: 3.
당신은 +1 와 +1 을 얻습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 능력 테스트에 실패하려 할 때, ‘오른 할머니’를 소진합니다: 그 조사자는 해당 능력 테스트에서 +1 능력값 또는 -1 능력값을 얻습니다.

이벤트
행운.
비용: 0. XP: 3.
신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 능력 테스트를 실패하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
해당 조사자는 그 테스트에서 능력값에 +3을 얻습니다. 해당 조사자는 카드를 1장 뽑습니다.

자산. 손 x2
물품. 도구. 무기. 근접.
비용: 4. XP: 4.
사용(소모품 3개).
소모품을 1개 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격이 실패하면, ‘전기톱’에 소모품을 1개 놓거나 공격받은 적에게 피해를 1 줍니다.

자산
상태.
비용: –. XP: 4.
영속.
당신의 매 차례에서 첫 번째 행동을 수행하기 전 및 수행하는 동안, (당신의 차례에) 당신이 수행하는 모든 능력 테스트의 난이도가 +1을 얻습니다.
당신의 매 차례에서 세 번째 행동을 수행하는 동안 및 수행한 후, (당신의 차례에) 당신이 수행하는 모든 능력 테스트의 난이도가 -1을 얻습니다.

자산
재능. 저주받은.
비용: –. XP: 5.
영속.
캠페인에서 두 시나리오 사이에, 당신이 바로 이전 시나리오 동안 추방한 카드들의 재구매 비용(경험치 비용)이 1씩 줄어듭니다(최대 3장 까지).
