자산. 손
물품. 서적.
비용: 1.
사용(비밀 3개).
‘비밀의 두루마리’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자 한 명의 덱에서 맨 밑에 있는 카드를 확인해 봅니다. 그런 다음, 그 카드를 버리거나 / 소유자가 손으로 가져가게 하거나 / 원래 덱 맨 밑에 놓거나 / 원래 덱 맨 위에 놓습니다.
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This card's ability is now a ability.

자산. 손
물품. 서적.
비용: 1. XP: 3.
사용(비밀 3개).
‘비밀의 두루마리’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자 한 명의 덱에서 맨 밑에 있는 카드를 3장 확인해 봅니다. 그중 1장을 버려도 됩니다. 그중 1장을 소유자가 손으로 가져가게 해도 됩니다. 남은 카드들은 원래 덱 맨 밑 또는 맨 위 중 한 곳에 원하는 순서대로 놓습니다.
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This card's ability is now a ability.

자산. 손
물품. 서적. 비술.
비용: 2.
덱 당 1장 한정.
강제 - ‘비술 전서’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘피의 의식’ 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 손에 들고, 다른 2장은 덱에 섞어넣습니다. ‘비술 전서’가 플레이 영역에서 나갈 때, 이 카드로 가져왔던 ‘피의 의식’ 사본의 위치(비플레이 상태더라도)를 모두 확인하여 비플레이 상태로 치워 둡니다.

자산. 손
물품. 서적.
비용: 3. XP: 1.
사용(비밀 4개).
‘비전 지도책’을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 정확히 2칸 떨어진 공개된 장소 한 곳을 선택합니다. 그 장소로 이동합니다.

자산. 액세서리
물품. 부적. 저주받은.
비용: 3. XP: 3.
당신이 능력 테스트에 카드를 1장 소모한 후, ‘소름 끼치는 토템’을 소진합니다: 그 카드는 원래 가지고 있던 능력 아이콘 중, 당신이원하는 것 하나를 추가로 획득합니다. 이번 능력 테스트가 성공하면, 능력 테스트를 수행한 조사자는 카드를 1장 뽑습니다.

죽음·XIII
과거로부터의 해방
자산. 타로
타로.
비용: 3. XP: 1.
당신은 +1 을 얻습니다.
게임을 시작할 때, ‘죽음 · XIII’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

자산. 손
물품. 도구.
비용: 4.
사용(소모품 3개).
‘지문 감식 도구’를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 +1 을 얻습니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

자산
재능.
비용: –. XP: 3.
영속.
당신은 모든 게임에서 추가로 시작 카드를 1장 더 가지고 시작합니다.
- H. P. 러브크래프트, 마녀집에서의 꿈

자산. 손
물품. 도구.
비용: 2.
당신이 위치한 장소에서 그곳에 있던 마지막 단서가 발견된 후: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 이 카드에 놓습니다. (각 장소마다 게임당 1번 한정.) 이 자원 토큰은 ‘증거’로 간주합니다.
이 카드에 놓인 증거 개수에 따라 ‘호크아이 접이식 사진기’는 다음 기능을 갖습니다.
- 증거 1개 이상: 당신은 +1 를 얻습니다.
- 증거 2개 이상: 당신은 +1 을 얻습니다.
- 증거 3개 이상: 당신은 +1 정신력을 얻습니다.

자산. 손
물품. 무기. 근접.
비용: 3.
: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다(당신의 남은 정신력이 3 이하면, 그 대신 +2 을 얻습니다). 이번 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 당신은 공포를 1 회복해도 됩니다. 이 기능을 개시하기 위한 추가 비용으로, 당신은 공포를 1 받아도 됩니다. 그렇게 한다면 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

자산. 액세서리
물품. 부적.
비용: 3.
당신이 능력 테스트에 카드를 1장 소모한 후, ‘소름 끼치는 토템’을 소진합니다: 그 카드는 원래 가지고 있던 능력 아이콘 중, 당신이 원하는 것 하나를 추가로 획득합니다.

자산. 액세서리
물품. 부적. 축복받은.
비용: 2. XP: 3.
당신이 능력 테스트에 카드를 1장 소모한 후, ‘소름 끼치는 토템’을 소진합니다: 그 카드는 원래 가지고 있던 능력 아이콘 중, 당신이 원하는 것 하나를 추가로 획득합니다. 이번 능력 테스트가 실패하면, 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.

자산
재능.
비용: 0.
당신이 능력 테스트를 개시할 때, ‘아슬아슬한 줄타기’를 소진합니다: 이번 능력 테스트의 난이도가 2만큼 증가합니다. 자원을 2개 획득하거나 카드를 1장 뽑습니다.
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Costs 3 additional experience.

자산. 조력자
조력자. 유령.
비용: 1. XP: 1.
당신은 +1 을 얻습니다.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘영혼 안내자’에게 우선적으로 할당되어야 합니다.
강제 - ‘영혼 안내자’가 공포로 쓰러질 때: ‘영혼 안내자’를 추방합니다.

오망성 다섯
벼랑 끝에서
자산. 타로
타로.
비용: 3. XP: 1.
당신은 +1 체력과 +1 정신력을 얻습니다.
게임을 시작할 때, ‘오망성 다섯’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

자산
물품. 옷. 신발.
비용: 3.
조사자당 신발 1개 한정.
당신은 +1 을 얻습니다.
당신이 이동한 후, (그러나 이동해 간 장소의 적들과 당신이 교전하기 전에) ‘육상 운동화’를 소진합니다: (3)을 테스트합니다. 성공하면, 이어진 장소로 이동합니다.

자산
물품. 불법.
비용: 2. XP: 3.
사용(소모품 3개).
‘테네시 사워 매시’를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 당신은 음모 카드 1장의 능력 테스트 한 번에서 +2 를 얻습니다.
‘테네시 사워 매시’를 버립니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 을 얻습니다. 이번 공격이 정예가 아닌 적을 대상으로 성공하면, 그 적을 자동 회피합니다.

자산. 손 x2
물품. 무기. 총. 불법.
비용: 5. XP: 3.
사용(탄약 5발).
탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 X 이상으로 성공했다면, 당신이 위치한 장소에 있는 다른 적 하나에게도 이번 공격의 피해를 주기 위해 추가로 탄약을 1발 더 소비해도 됩니다. X는 그 적의 전투값입니다.

달·XVIII
당신 내면으로부터의 이야기
자산. 타로
타로.
비용: 3. XP: 1.
당신은 +1 을 얻습니다.
게임을 시작할 때, ‘달 · XVIII’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

자산. 마법
의식.
비용: 4. XP: 4.
특별.
당신이 이벤트 하나를 플레이한 후, ‘두 배로, 또 두 배로’를 소진합니다: 그 이벤트를 당신의 손에 있는 것처럼 한 번 더 플레이합니다.
- 윌리엄 셰익스피어, 맥베스
