LADA Vincent "DarkHorse" Lee (Guía)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Julio_R · 500

  • ROL: ............................. Flexible.
  • TEMÁTICA: ................... Vincentín con Pertrechado se sobra y se basta
  • ESTILO DE JUEGO: ....... Brújula en una mano, sierra en la otra y el tótem del cuello. Obtén cada turno En recuperación y con buffos pasivos Vicent no necesita mucho más para brillar en true-solo.
  • XP: ................................ 29x
  • Nº DE JUGADORES: ..... Solo
  • RECURSOS: .................. Bajo
  • ROBO: .......................... Medio.
  • TABOO: ........................ Sí, afecta a Milan en los primeros escenarios y al sobrecoste de Batidor.
  • ESCENARIOS: ............... Usado en la campaña del Portador de la plaga con excelentes resultados.

ESTILO DE JUEGO

El mazo se basa en la conocida combinación de Pertrechado + Mochila + Catálogo de Schoffner, aprovechando que Vincentín puede incluir en su mazo cartas como Estudioso o En una encrucijada y que Vincentín dispone de muchos objetos sin slot que potencian mucho este combo.

En el mulligan tira todo lo que no sea Mochila o En una encrucijada.
Cuando comienza tu primer turno, lo primero se activan En una encrucijada haciendo que pierdas una acción y robando tres cartas. Luego empieza a funcionar Pertrechado, lo primero que querrás jugar son los Catálogo de Schoffner y la Mochila.
El objetico es terminar el primer turno con un arma, la brújula, el tótem y cosas para curar daño y horror.

A pesar de todo no será raro acumular tras varios turnos algunos apoyos que querremos bajar (más objetos, aliados, Batidor o Hermético). Para agilizar su juego en acciones y recursos llevamos una Siempre alerta para no ahogarnos a mitad de partida.

Tras el primer turno, el mazo funciona recuperando continuamente En recuperación gracias a la autocuración de Jessica Hyde o Girish Kadakia, potenciando la carta con el tótem.

Si a esto le añadimos el buffo de Hermético, Vincentín falla raramente alguna prueba a no ser que no le importe hacerlo para recibir daño.

CONSEJOS

Investigar

A los 4 de Vincentín, le podemos añadir +1 de Milan (o los 2 de Girish) y el +1 de Hermético o los de la Brújula.
Jugando en solo no necesitaremos muchas pistas, y con la investigación por turno de la Brújula es suficiente. Una Deducción de vez en cuando nos permite avanzar rápido en los sitios con muchas pistas.

Combatir

En true-solo tienes que lidiar con los enemigos y evitarlos no es la primera opción de Vincentín. Nuestra arma preferida es la sierra, ya que le va metiendo daño a nuestros aliados y manteniendo el ciclo de recuperar En recuperación. No obstante, el Hacha de bombero es un arma ideal jugando en solo y con mazos que no consumen muchos recursos.

Evitar y voluntad

Evitar no es el punto fuerte de Vincentín pero una vez equipadas las Botas de senderismo o Hermético, podemos jugar En recuperación+Tótem macabro para subir nuestra habilidad a 5 o 6.
Similar a lo anterior, contaremos con En recuperación o Girish para esas pruebas que queremos pasar y podemos asumir fallar las demás.

OTRAS CARTAS

Es un mazo basado en apoyos y en usar En recuperación una y otra vez.

Hermético - No necesario y el mazo funciona perfectamente sin él una vez bajados los apoyos en el primer turno y un aliado en el segundo. No obstante una vez hecho esto ya no necesitaremos recursos y podemos jugar Hermético para elevar a Vincentín a un estado superior.

Discurso motivador - Tiene dos momentos para jugarse, en el segundo turno para bajar un aliado si tras el primer turno nos hemos quedado secos. O bien a mitad de la partida si nuestro aliado muere y tenemos que sustituirlo (o para bajar un segundo) y estamos con Hermético activado.

Kit de cirugía y Diagnostico extraño - Su presencia en el mazo es simple y llanamente curar al Transeúnte herido. En independientes podemos obviarlas. En campaña querremos el Kit de cirugía porque al ser objeto la podremos bajar el primer turno y porque sus suministros nos ayudan.

A parte de En recuperación, las únicas dos cartas de habilidad son las siempre útiles Deducción y Golpe brutal que dan la aceleración necesaria para esos lugares y enemigos que nos retrasarían de otro modo.

UPGRADE PATH

Enlace al mazo de 0xp

 Coste  Total
   En la brecha  →  En una encrucijada 1 XP 1 XP
   En la brecha  →  En una encrucijada 1 XP 2 XP
   En la brecha  →  Jessica Hyde 1 XP 3 XP
 
Mejoras principales
   Mochila  →  Mochila •• 2 XP 5 XP
   Dr. Milan Christopher  →  Jessica Hyde 1 XP 6 XP
   Tótem macabro  →  Tótem macabro ••• 3 XP 9 XP
   Estudioso ••• 3 XP 12 XP
   Coraje inesperado  →  Botas de senderismo 1 XP 13 XP
   Mochila  →  Mochila •• 2 XP 15 XP
   Diagnostico extraño  →  Kit de cirugía ••• 3 XP 18 XP
   Tótem macabro  →  Tótem macabro ••• 3 XP 21 XP
     Estudioso ••• 3 XP 24 XP
   Alijo de emergencia  →  Siempre alerta 1 XP 25 XP
   Dr. Milan Christopher  →  Girish Kadakia •••• 4 XP 29 XP
     Carisma ••• 3 XP 32 XP
 
Mejoras de lujo
   Hacha de bombero  →  Girish Kadakia •••• 4 XP 36 XP
   Discurso motivador  →  Batidor •• 3 XP 39 XP
     Cazador de reliquias ••• 3 XP 42 XP

(View at arkham-starter.com)

0 comments