Card draw simulator
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DecksFactory · 3300
Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano.
Introducción al mazo: Guía de los espíritus es un mazo pensado para poder ser autosuficientes, buscando un equilibrio en el descubrimiento de pistas y ataque a enemigos. Es ideal para cualquier tipo de grupo o una pareja de investigadores que también sean autosuficientes.
Otros mazos para Carcosa
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Estrategia de juego:
Como ya hemos mencionado el mazo será autosuficiente, pero vamos a ver más en profundidad que disponemos para hacer de Akachi un todoterreno.
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Ataques: Tenemos en nuestro haber 2 principales fuentes de daño Vara de dragón y Consunción Consunción una vez tengamos ya en nuestro haber 3 apoyos arcanos o bien aún no tengamos la Vara de dragón nos dejará de servir y usaremos como principal fuente de daño la vara. Dejando así huecos para otros hechizos que no sean de otra utilidad. Además contamos con 2 copias de Tormenta de espíritus hechizo que es muy poderoso por la capacidad de poder golpear a varios enemigos, así que intentemos reservarlo para los momentos que nos hagan realmente falta.
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Búsqueda de pistas: Para la búsqueda de pistas al inicio de la campaña estaremos un poco más impedidos, puesto que Rito de búsqueda será nuestra principal fuente para descubrir pistas y este entraña un riesgo considerable. Por lo que recomendamos encarecidamente que no se investigue con la primera acción, si puede ser con la última, mejor que mejor. Y para no quedarnos tan atrás con Atracción por la llama lo tendremos resuelto.
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Motor de robo: Una parte importante del mazo son hechizos y dado que los vamos a necesitar para diversas actividades, además de que nos darán un beneficio con la Vara de dragón. Nos tenemos que asegurar un buen flujo de ellos por eso Iniciada en lo arcano será una carta que intentaremos tener en mesa lo más pronto posible para poder ir robando los hechizos y así construir nuestra mesa más rápido.
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Jugar con fuego: En la lista hay 2 cartas que quizás te puedan llamar la atención y estas son Ritual a la luz de la luna esto se debe a su línea evolutiva principalmente pues jugaremos con cartas que harán aumentar la perdición, aunque es peligroso, siempre lo haremos a nuestro beneficio.
Línea evolutiva:
Nota: Esto es una sugerencia del orden en el que se podrían coger las cartas. Al ser un tanto arbitrario el devenir de la campaña siempre dejamos a decisión de los jugadores cómo proceder, aún así instamos a que al menos los cambios realizados sean por las cartas mencionadas.
Nota: Debido a un fallo nuestro al mal entender la carta Por la madriguera de conejo, aconsejamos no usarla, no afecta a la construcción ya que es un permanente y la nueva línea evolutiva mostrará ahora los verdaderos costes
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Primer paso: Cambiar los Rito de búsqueda por Adivinación Coste de experiencia 2.
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Segundo paso: añadir Pacto de sangre al ser permanente no ocupa espacio en el mazo.(opcionalmente Y sustituir el Rosario sagrado por El reloj rojo) Coste de experiencia 3 (de forma opcional +4 de experiencia adicional, ).
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Tercer paso: Sustituir Soltar el alma por Profético y mejorar una Adivinación Coste en experiencia 6.
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Cuarto paso: Sustituir las 2 Dominar por Cerrar el círculo Coste en experiencia 2.
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Quinto paso: Mejorar la segunda Adivinación y sustituir Claridad mental por Serenidad terrenal. Coste de experiencia 2.
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Sexto paso: sustituir 2 Percepción por Teoría ocultista y sustituir 1 Torrente de poder por 1 Profético Coste de experiencia 5
A partir de aquí te dejamos que continúes mejorando el mazo como se considere oportuno, mejorando por ejemplo hechizos de daño o de curación. Como por ejemplo Marca de Cthugha o Serenidad terrenal
Línea evolutiva editada por un fallo nuestro por el uso de Por la madriguera de conejo. Ahora ya se muestran los verdaderos costes.