| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 조이 사마라스: 요리사 | 수호자 | 조사자 | 신자. 사냥꾼. | 던위치의 유산 1 | |||
| 렉스 머피: 기자 | 탐구자 | 조사자 | 기자. | 던위치의 유산 2 | |||
| 제니 반즈: 호사가 | 무법자 | 조사자 | 방랑자. | 던위치의 유산 3 | |||
| 짐 컬버: 음악가 | 신비주의자 | 조사자 | 공연자. | 던위치의 유산 4 | |||
| “재떨이” 피트: 방랑자 | 생존자 | 조사자 | 방랑자. | 던위치의 유산 5 | |||
| 조이의 십자가: 정의의 상징 | 중립 | 1 | 자산. 액세서리 | 물품. 부적. | 던위치의 유산 6 | ||
| 악을 처단하라 | 중립 | 음모 | 과업. | 던위치의 유산 7 | |||
| 진실을 찾아서 | 중립 | 1 | 이벤트 | 통찰. | 던위치의 유산 8 | ||
| 렉스의 저주 | 중립 | 음모 | 저주. | 던위치의 유산 9 | |||
| 제니의 45구경 쌍권총: 손에 딱 맞는 무기 | 중립 | -2 | 자산. 손 x2 | 물품. 무기. 총. | 던위치의 유산 10 | ||
| 이자벨을 찾아서 | 중립 | 음모 | 과업. | 던위치의 유산 11 | |||
| 짐의 트럼펫: 망자가 듣는다 | 중립 | 2 | 자산. 손 | 물품. 악기. 유물. | 던위치의 유산 12 | ||
| 최후의 랩소디 | 중립 | 음모 | 종말. | 던위치의 유산 13 | |||
| 듀크: 충성스러운 사냥개 | 중립 | 2 | 자산 | 조력자. 생물. | 던위치의 유산 14 | ||
| 악몽에 무너지다 | 중립 | 음모 | 정신이상. | 던위치의 유산 15 | |||
| 블랙잭 | 수호자 | 1 | 자산. 손 | 물품. 무기. 근접. | 던위치의 유산 16 | ||
| 도발 | 수호자 | 1 | 이벤트 | 전술. | 던위치의 유산 17 | ||
| 팀워크 | 수호자 | 0 | 이벤트 | 전술. | 던위치의 유산 18 | ||
| 도발 (2) | 수호자 | 1 | 이벤트 | 전술. | 던위치의 유산 19 | ||
| 실험실 조교 | 탐구자 | 2 | 자산. 조력자 | 조력자. 미스캐토닉. 과학. | 던위치의 유산 20 | ||
| 기이한 용액: 정체불명 | 탐구자 | 1 | 자산 | 물품. 과학. | 던위치의 유산 21 | ||
| 지름길 | 탐구자 | 0 | 이벤트 | 통찰. 전술. | 던위치의 유산 22 | ||
| 답을 구하다 | 탐구자 | 1 | 이벤트 | 통찰. | 던위치의 유산 23 | ||
| 술기운 | 무법자 | 1 | 자산 | 물품. 불법. | 던위치의 유산 24 | ||
| 재빠른 대응 | 무법자 | 1 | 이벤트 | 속임수. | 던위치의 유산 25 | ||
| 대박 아니면 쪽박 | 무법자 | 능력 | 행운. | 던위치의 유산 26 | |||
| 용역 깡패 (1) | 무법자 | 1 | 자산. 조력자 | 조력자. 범죄자. | 던위치의 유산 27 | ||
| 탐구의 의식 | 신비주의자 | 4 | 자산. 마법 | 마법. | 던위치의 유산 28 | ||
| 의식용 초 | 신비주의자 | 1 | 자산. 손 | 물품. | 던위치의 유산 29 | ||
| 정신 고양 | 신비주의자 | 2 | 자산. 마법 | 마법. | 던위치의 유산 30 | ||
| 괴물 속박 (2) | 신비주의자 | 3 | 이벤트 | 마법. | 던위치의 유산 31 | ||
| 소방용 도끼 | 생존자 | 1 | 자산. 손 | 물품. 무기. 근접. | 던위치의 유산 32 | ||
| 피터 실베스터: 교내 인기 스포츠 선수 | 생존자 | 3 | 자산. 조력자 | 조력자. 미스캐토닉. | 던위치의 유산 33 | ||
| 미끼 던지기 | 생존자 | 1 | 이벤트 | 속임수. | 던위치의 유산 34 | ||
| 피터 실베스터: 교내 인기 스포츠 선수 (2) | 생존자 | 3 | 자산. 조력자 | 조력자. 미스캐토닉. | 던위치의 유산 35 | ||
| 쿠크리 | 중립 | 2 | 자산. 손 | 물품. 무기. 근접. | 던위치의 유산 36 | ||
| 부채 | 중립 | 음모 | 결함. | 던위치의 유산 37 | |||
| 내상 | 중립 | 음모 | 부상. | 던위치의 유산 38 | |||
| 시간공포증 | 중립 | 음모 | 정신이상. | 던위치의 유산 39 | |||
| 헨리 아미티지 박사: 도서관장 | 중립 | 2 | 자산. 조력자 | 조력자. 미스캐토닉. | 던위치의 유산 40 | 아미티지의 운명 1 | |
| 과외 활동 | 신화 | 시나리오 | 던위치의 유산 41 | 과외 활동 1 | |||
| 고요한 교정 | 신화 | 주요사건 | 던위치의 유산 42 | 과외 활동 2 | |||
| 모두가 잠든 밤 | 신화 | 주요사건 | 던위치의 유산 43 | 과외 활동 3 | |||
| 야수가 풀려나다 | 신화 | 주요사건 | 던위치의 유산 44 | 과외 활동 4 | |||
| 방과 후 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 45 | 과외 활동 5 | |||
| 라이스 교수의 행방 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 46 | 과외 활동 6 | |||
| 학교의 안전 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 47 | 과외 활동 7 | |||
| 미스캐토닉 대학 안마당 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 48 | 과외 활동 8 | ||
| 인문관 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 49 | 과외 활동 9 | ||
| 오른 도서관 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 50 | 과외 활동 10 | ||
| 학생회관 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 51 | 과외 활동 11 | ||
| 기숙사 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 52 | 과외 활동 12 | ||
| 행정관 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 53 | 과외 활동 13 | ||
| 교수실: 아직 이른 밤 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 54 | 과외 활동 14 | ||
| 교수실: 시간이 늦었다 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 55 | 과외 활동 15 | ||
| 과학관 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 56 | 과외 활동 16 | ||
| 연금술 실험실 | 신화 | 장소 | 미스캐토닉. | 던위치의 유산 57 | 과외 활동 17 | ||
| 실험체: 뭔가 끔찍하게 잘못됐다 | 신화 | 적 | 괴물. 흉물. 정예. | 던위치의 유산 58 | 과외 활동 18 | ||
| 연금술 혼합물 | 중립 | 0 | 자산 | 물품. 과학. | 던위치의 유산 59 | 과외 활동 19 | |
| “재즈” 멀리건: 관리실장 | 중립 | 0 | 자산 | 조력자. 미스캐토닉. | 던위치의 유산 60 | 과외 활동 20 | |
| 워렌 라이스 교수: 언어학 교수 | 중립 | 3 | 자산. 조력자 | 조력자. 미스캐토닉. | 던위치의 유산 61 | 과외 활동 21 | |
| 도박장은 언제나 이긴다 | 신화 | 시나리오 | 던위치의 유산 62 | 도박장은 언제나 이긴다 1 | |||
| 클로버 클럽 | 신화 | 주요사건 | 던위치의 유산 63 | 도박장은 언제나 이긴다 2 | |||
| 지하조직의 폭력배 | 신화 | 주요사건 | 던위치의 유산 64 | 도박장은 언제나 이긴다 3 | |||
| 혼란에 빠진 클로버 클럽 | 신화 | 주요사건 | 던위치의 유산 65 | 도박장은 언제나 이긴다 4 | |||
| 초심자의 행운 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 66 | 도박장은 언제나 이긴다 5 | |||
| 속임수 게임 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 67 | 도박장은 언제나 이긴다 6 | |||
| 올인 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 68 | 도박장은 언제나 이긴다 7 | |||
| 폴드 | 신화 | 주요목적 | 던위치의 유산 69 | 도박장은 언제나 이긴다 8 | |||
| 라 벨라 루나 | 신화 | 장소 | 아컴. | 던위치의 유산 70 | 도박장은 언제나 이긴다 9 | ||
| 클로버 클럽 라운지 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 71 | 도박장은 언제나 이긴다 10 | ||
| 클로버 클럽 바 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 72 | 도박장은 언제나 이긴다 11 | ||
| 클로버 클럽 카드게임방 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 73 | 도박장은 언제나 이긴다 12 | ||
| 어두운 복도 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 74 | 도박장은 언제나 이긴다 13 | ||
| 미술품 갤러리 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 75 | 도박장은 언제나 이긴다 14 | ||
| VIP 공간 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 76 | 도박장은 언제나 이긴다 15 | ||
| 뒷골목 | 신화 | 장소 | 클로버 클럽. | 던위치의 유산 77 | 도박장은 언제나 이긴다 16 | ||
| 클로버 클럽 책임자 | 신화 | 적 | 인간형. 범죄자. 정예. | 던위치의 유산 78 | 도박장은 언제나 이긴다 17 | ||
| 피터 클로버: 모든 패를 쥔 자 | 중립 | 0 | 자산 | 인간형. 범죄자. | 던위치의 유산 79 | 도박장은 언제나 이긴다 18 | |
| 프랜시스 모건 박사: 고고학 교수 | 중립 | 3 | 자산. 조력자 | 조력자. 미스캐토닉. | 던위치의 유산 80 | 도박장은 언제나 이긴다 19 | |
| 술에 뭔가가 있다 | 신화 | 음모 | 독. 불법. | 던위치의 유산 81 | 도박장은 언제나 이긴다 20-21 | ||
| 짙어지는 의혹 | 신화 | 음모 | 던위치의 유산 82 | 도박장은 언제나 이긴다 22-23 | |||
| 지나간 미래의 환상 | 신화 | 음모 | 사술. | 던위치의 유산 83 | 마술 1-3 | ||
| 장막 너머에 | 신화 | 음모 | 사술. | 던위치의 유산 84 | 마술 4-6 | ||
| 아포고몬의 빛 | 신화 | 음모 | 계약. 권능. | 던위치의 유산 85 | 비숍의 종복 1-2 | ||
| 종복 | 신화 | 적 | 인간형. 괴물. 흉물. | 던위치의 유산 86 | 비숍의 종복 3-5 | ||
| 요그 소토스의 마술사 | 신화 | 적 | 인간형. 주술사. | 던위치의 유산 87 | 비숍의 종복 6 | ||
| 부정한 땅 | 신화 | 음모 | 두려움. | 던위치의 유산 88 | 던위치 1-2 | ||
| 고요하고 음산한 | 신화 | 음모 | 두려움. | 던위치의 유산 89 | 던위치 3-4 | ||
| 쏙독새 | 신화 | 적 | 생물. | 던위치의 유산 90 | 쏙독새 1-3 | ||
| 죽음을 열망하다 | 신화 | 음모 | 징조. | 던위치의 유산 91 | 쏙독새 4-5 | ||
| 저주받은 운 | 신화 | 음모 | 징조. | 던위치의 유산 92 | 불운 1-3 | ||
| 뒤틀린 운명 | 신화 | 음모 | 징조. | 던위치의 유산 93 | 불운 4-6 | ||
| 조류형 종복 | 신화 | 적 | 생물. 괴물. 흉물. | 던위치의 유산 94 | 야수 종복 1-2 | ||
| 늑대형 종복 | 신화 | 적 | 생물. 괴물. 흉물. | 던위치의 유산 95 | 야수 종복 3-4 | ||
| 변이된 야수 | 신화 | 음모 | 권능. | 던위치의 유산 96 | 야수 종복 5-6 | ||
| 오베니언 폭력배 | 신화 | 적 | 인간형. 범죄자. 조직원. | 던위치의 유산 97 | 나오미 일당 1-2 | ||
| 조직 폭력배 | 신화 | 적 | 인간형. 범죄자. 조직원. | 던위치의 유산 98 | 나오미 일당 3-4 | ||
| 몰리다 | 신화 | 음모 | 전술. | 던위치의 유산 99 | 나오미 일당 5-6 | ||
| 저 너머로 밀려나다 | 신화 | 음모 | 사술. | 던위치의 유산 100 | 저 너머 1-2 | ||
| 저 너머의 공포 | 신화 | 음모 | 사술. 두려움. | 던위치의 유산 101 | 저 너머 3-4 | ||
| 불가사의한 장벽 | 신화 | 음모 | 사술. 장애물. | 던위치의 유산 102 | 저 너머 5-6 | ||
| 구체 복합물 덩어리 | 신화 | 적 | 괴물. 흉물. | 던위치의 유산 103 | 끔찍한 흉물 1-2 | ||
| 잠복자의 하인 | 신화 | 적 | 괴물. 흉물. | 던위치의 유산 104 | 끔찍한 흉물 3 |